AR/getSFXStatus: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
No edit summary |
||
Line 16: | Line 16: | ||
==المعطيات== | ==المعطيات== | ||
إذا كانت مجموعة الاصوات موجودة تعطي 'true' | *إذا كانت مجموعة الاصوات موجودة تعطي 'true' | ||
اذا كانت غير موجودة تعطي 'false' | *اذا كانت غير موجودة تعطي 'false' | ||
==مثال== | ==مثال== |
Revision as of 07:12, 9 May 2020
تتحقق هذه الوظيفة إذا كان ملف الصوت متاح للاستخدام او لا.
تركيب الوظيفة
bool getSFXStatus ( string audioContainer )
الفراغات المطلوبة
- audioContainer: اسم مجموعة الصوت.
القيم المتاحه للاصوات هي: "feet", "genrl", "pain_a", "script", "spc_ea", "spc_fa", "spc_ga", spc_na", "spc_pa"
المعطيات
- إذا كانت مجموعة الاصوات موجودة تعطي 'true'
- اذا كانت غير موجودة تعطي 'false'
مثال
هذا المثال يقوم بالتحقق إذا كانت قيمة spc_ea ليست متاحة للاعب تقوم بإخراج نص كتابي
if not getSFXStatus("spc_ea") then -- تتحقق اذا كانت مجموعة الاصوات غير موجودة outputChatBox("من فضلك قم بتثبيت ملفات الصوت المطلوبة للأستمتاع بتجربة العب الكاملة") -- اخراج نص في الدردشة end -- نهاية التحقيق
انظر ايضا
- getSoundBufferLength
- getSoundEffects
- getSoundFFTData
- getSoundLength
- getSoundLevelData
- getSoundMaxDistance