AR/getSFXStatus: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
(Created page with "__NOTOC__ {{Client function}} {{New feature/item|3.0134|1.3.4|5731| تتحقق هذه الوظيفة إذا كان ملف الصوت متاح للاستخدام او لا. }}...") |
|||
Line 27: | Line 27: | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
==See Also== | ==See Also== | ||
{{ | {{AR/Audio_functions}} |
Revision as of 01:09, 4 July 2015
تتحقق هذه الوظيفة إذا كان ملف الصوت متاح للاستخدام او لا.
Syntax
bool getSFXStatus ( string audioContainer )
Required Arguments
- audioContainer: اسم مجموعة الصوت.
القيم المتاحه للاصوات هي: "feet", "genrl", "pain_a", "script", "spc_ea", "spc_fa", "spc_ga", spc_na", "spc_pa"
Returns
تقوم بإرجاع قيمة 'صحيحه' إذآ كانت مجموعة الاصوات موجوده, وقيمة 'خاطئة ' إذا كانت خلاف ذلك.
Example
هذا المثال يقوم بالتحقق إذا كانت قيمة spc_ea ليست متاحة للاعب تقوم بإخراج نص كتابي
if not getSFXStatus("spc_ea") then outputChatBox("Please install the missing audio files to enjoy the full gaming experience") end
See Also
- getSoundBufferLength
- getSoundEffects
- getSoundFFTData
- getSoundLength
- getSoundLevelData
- getSoundMaxDistance