AR/getSFXStatus: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "__NOTOC__ {{Client function}} {{New feature/item|3.0134|1.3.4|5731| تتحقق هذه الوظيفة إذا كان ملف الصوت متاح للاستخدام او لا. }}...")
 
Line 27: Line 27:
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
==See Also==
==See Also==
{{Client_audio_functions}}
{{AR/Audio_functions}}

Revision as of 01:09, 4 July 2015

تتحقق هذه الوظيفة إذا كان ملف الصوت متاح للاستخدام او لا.

Dialog-warning.png Warning: هناك العديد من لاعبين GTA:SA لديهم نسخ غير كامله وتنقص ملفات SFX فإذا لم تكن ملفات AUDIO\SFX كامله ستقوم هذه الوظيفة بإرجاع خاطئ.

Syntax

bool getSFXStatus ( string audioContainer )

Required Arguments

  • audioContainer: اسم مجموعة الصوت.

القيم المتاحه للاصوات هي: "feet", "genrl", "pain_a", "script", "spc_ea", "spc_fa", "spc_ga", spc_na", "spc_pa"


Returns

تقوم بإرجاع قيمة 'صحيحه' إذآ كانت مجموعة الاصوات موجوده, وقيمة 'خاطئة ' إذا كانت خلاف ذلك.

Example

هذا المثال يقوم بالتحقق إذا كانت قيمة spc_ea ليست متاحة للاعب تقوم بإخراج نص كتابي

if not getSFXStatus("spc_ea") then
   outputChatBox("Please install the missing audio files to enjoy the full gaming experience")
end

See Also