AR/getSFXStatus: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
Line 8: Line 8:


''
''
==Syntax==
==تركيب الوظيفة==
<syntaxhighlight lang="lua">bool getSFXStatus ( string audioContainer )</syntaxhighlight>
<syntaxhighlight lang="lua">bool getSFXStatus ( string audioContainer )</syntaxhighlight>


===Required Arguments===
===الفراغات المطلوبة===
*'''audioContainer:''' اسم مجموعة الصوت.
*'''audioContainer:''' اسم مجموعة الصوت.
القيم المتاحه للاصوات هي: "feet", "genrl", "pain_a", "script", "spc_ea", "spc_fa", "spc_ga", spc_na", "spc_pa"
القيم المتاحه للاصوات هي: "feet", "genrl", "pain_a", "script", "spc_ea", "spc_fa", "spc_ga", spc_na", "spc_pa"


==Returns==
==Returns==

Revision as of 15:30, 1 May 2020

تتحقق هذه الوظيفة إذا كان ملف الصوت متاح للاستخدام او لا.

Dialog-warning.png Warning: هناك العديد من لاعبين GTA:SA لديهم نسخ غير كامله وتنقص ملفات SFX فإذا لم تكن ملفات AUDIO\SFX كامله ستقوم هذه الوظيفة بإرجاع خاطئ.

تركيب الوظيفة

bool getSFXStatus ( string audioContainer )

الفراغات المطلوبة

  • audioContainer: اسم مجموعة الصوت.

القيم المتاحه للاصوات هي: "feet", "genrl", "pain_a", "script", "spc_ea", "spc_fa", "spc_ga", spc_na", "spc_pa"

Returns

تقوم بإرجاع قيمة 'صحيحه' إذآ كانت مجموعة الاصوات موجوده, وقيمة 'خاطئة ' إذا كانت خلاف ذلك.

Example

هذا المثال يقوم بالتحقق إذا كانت قيمة spc_ea ليست متاحة للاعب تقوم بإخراج نص كتابي

if not getSFXStatus("spc_ea") then
   outputChatBox("Please install the missing audio files to enjoy the full gaming experience")
end

See Also