AR/getSFXStatus: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
(→Syntax) |
|||
Line 8: | Line 8: | ||
'' | '' | ||
== | ==تركيب الوظيفة== | ||
<syntaxhighlight lang="lua">bool getSFXStatus ( string audioContainer )</syntaxhighlight> | <syntaxhighlight lang="lua">bool getSFXStatus ( string audioContainer )</syntaxhighlight> | ||
=== | ===الفراغات المطلوبة=== | ||
*'''audioContainer:''' اسم مجموعة الصوت. | *'''audioContainer:''' اسم مجموعة الصوت. | ||
القيم المتاحه للاصوات هي: "feet", "genrl", "pain_a", "script", "spc_ea", "spc_fa", "spc_ga", spc_na", "spc_pa" | القيم المتاحه للاصوات هي: "feet", "genrl", "pain_a", "script", "spc_ea", "spc_fa", "spc_ga", spc_na", "spc_pa" | ||
==Returns== | ==Returns== |
Revision as of 15:30, 1 May 2020
تتحقق هذه الوظيفة إذا كان ملف الصوت متاح للاستخدام او لا.
تركيب الوظيفة
bool getSFXStatus ( string audioContainer )
الفراغات المطلوبة
- audioContainer: اسم مجموعة الصوت.
القيم المتاحه للاصوات هي: "feet", "genrl", "pain_a", "script", "spc_ea", "spc_fa", "spc_ga", spc_na", "spc_pa"
Returns
تقوم بإرجاع قيمة 'صحيحه' إذآ كانت مجموعة الاصوات موجوده, وقيمة 'خاطئة ' إذا كانت خلاف ذلك.
Example
هذا المثال يقوم بالتحقق إذا كانت قيمة spc_ea ليست متاحة للاعب تقوم بإخراج نص كتابي
if not getSFXStatus("spc_ea") then outputChatBox("Please install the missing audio files to enjoy the full gaming experience") end
See Also
- getSoundBufferLength
- getSoundEffects
- getSoundFFTData
- getSoundLength
- getSoundLevelData
- getSoundMaxDistance