AR/getSFXStatus: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
Line 19: | Line 19: | ||
اذا كانت غير موجودة تعطي 'false' | اذا كانت غير موجودة تعطي 'false' | ||
== | ==مثال== | ||
هذا المثال يقوم بالتحقق إذا كانت قيمة '''spc_ea''' ليست متاحة للاعب تقوم بإخراج نص كتابي | هذا المثال يقوم بالتحقق إذا كانت قيمة '''spc_ea''' ليست متاحة للاعب تقوم بإخراج نص كتابي | ||
<syntaxhighlight lang="lua"> | <syntaxhighlight lang="lua"> | ||
Line 26: | Line 26: | ||
end | end | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
==See Also== | ==See Also== | ||
{{AR/Audio_functions}} | {{AR/Audio_functions}} |
Revision as of 15:39, 1 May 2020
تتحقق هذه الوظيفة إذا كان ملف الصوت متاح للاستخدام او لا.
تركيب الوظيفة
bool getSFXStatus ( string audioContainer )
الفراغات المطلوبة
- audioContainer: اسم مجموعة الصوت.
القيم المتاحه للاصوات هي: "feet", "genrl", "pain_a", "script", "spc_ea", "spc_fa", "spc_ga", spc_na", "spc_pa"
المعطيات
إذا كانت مجموعة الاصوات موجودة تعطي 'true' اذا كانت غير موجودة تعطي 'false'
مثال
هذا المثال يقوم بالتحقق إذا كانت قيمة spc_ea ليست متاحة للاعب تقوم بإخراج نص كتابي
if not getSFXStatus("spc_ea") then outputChatBox("Please install the missing audio files to enjoy the full gaming experience") end
See Also
- getSoundBufferLength
- getSoundEffects
- getSoundFFTData
- getSoundLength
- getSoundLevelData
- getSoundMaxDistance