AR/getSFXStatus: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
Line 19: Line 19:
اذا كانت غير موجودة تعطي 'false'
اذا كانت غير موجودة تعطي 'false'


==Example==
==مثال==
هذا المثال يقوم بالتحقق إذا كانت قيمة '''spc_ea''' ليست متاحة للاعب تقوم بإخراج نص كتابي
هذا المثال يقوم بالتحقق إذا كانت قيمة '''spc_ea''' ليست متاحة للاعب تقوم بإخراج نص كتابي
<syntaxhighlight lang="lua">
<syntaxhighlight lang="lua">
Line 26: Line 26:
end
end
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
==See Also==
==See Also==
{{AR/Audio_functions}}
{{AR/Audio_functions}}

Revision as of 15:39, 1 May 2020

تتحقق هذه الوظيفة إذا كان ملف الصوت متاح للاستخدام او لا.

Dialog-warning.png Warning: هناك العديد من لاعبين GTA:SA لديهم نسخ غير كامله وتنقص ملفات SFX فإذا لم تكن ملفات AUDIO\SFX كامله ستقوم هذه الوظيفة بإرجاع خاطئ.

تركيب الوظيفة

bool getSFXStatus ( string audioContainer )

الفراغات المطلوبة

  • audioContainer: اسم مجموعة الصوت.

القيم المتاحه للاصوات هي: "feet", "genrl", "pain_a", "script", "spc_ea", "spc_fa", "spc_ga", spc_na", "spc_pa"

المعطيات

إذا كانت مجموعة الاصوات موجودة تعطي 'true' اذا كانت غير موجودة تعطي 'false'

مثال

هذا المثال يقوم بالتحقق إذا كانت قيمة spc_ea ليست متاحة للاعب تقوم بإخراج نص كتابي

if not getSFXStatus("spc_ea") then
   outputChatBox("Please install the missing audio files to enjoy the full gaming experience")
end

See Also