AR/getSoundFFTData: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
mNo edit summary |
||
(5 intermediate revisions by one other user not shown) | |||
Line 31: | Line 31: | ||
==مثال== | ==مثال== | ||
<section name="Client" class="client" show="true"> | |||
<syntaxhighlight lang="lua"> | <syntaxhighlight lang="lua"> | ||
soundHandler = playSound ( "sound.wav" ) | |||
function () | |||
function onSoundPlayRender ( ) | |||
if ( soundHandler ) then | |||
local soundFFT = getSoundFFTData ( soundHandler, 2048, 256 ) | |||
if ( soundFFT ) then | |||
for i = 0, 255 do -- تبدأ البيانات من الفهرس 0 | |||
dxDrawRectangle ( i, 0, 1, math.sqrt ( soundFFT[i] ) * 256 ) | |||
end | |||
end | |||
end | end | ||
end | end | ||
) | addEventHandler ( "onClientRender", getRootElement(), onSoundPlayRender ) | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
</section> | |||
==التغير== | ==التغير== | ||
{{ChangelogHeader}} | {{AR/ChangelogHeader}} | ||
{{ChangelogItem|1.3.2| | {{ChangelogItem|1.3.2|اضافة عنصر الاعب لاستخدام صوت الاعب}} | ||
==أنظر أيضاً== | ==أنظر أيضاً== | ||
{{AR/Audio_functions}} | {{AR/Audio_functions}} | ||
[[HU:getSoundFFTData]] | |||
[[ES:getSoundFFTData]] | |||
[[en:getSoundFFTData]] | |||
[[PT-BR:getSoundFFTData]] |
Latest revision as of 19:14, 15 August 2021
تحصل هذه الوظيفة على بيانات تحويل فورييه السريع لدفق صوتي وهو عبارة عن جدول عوامات يمثل الإطار الصوتي الحالي. هذا يسمح بأشياء مثل التصورات.
يولد تحويل فورييه السريع جدولًا لجميع ترددات الإطار الصوتي الحالي الذي يبدأ عند نهاية باس الطيف إلى متوسط إلى ارتفاعات في هذا الترتيب
إذا واجهتك أي مشاكل ، فهناك مثال لمورد موجود على svn للمورد هنا: Visualiser
فقط اكتب "startmusic mystreamurl" في وحدة التحكم الخاصة بك وسيتم تشغيله على لوحة السينما بالقرب من A51 إذا كان العنصر لاعبًا ، فستستخدم هذه الوظيفة صوت اللاعبين.
تركيب الوظيفة
table getSoundFFTData ( element sound, int iSamples [, int iBands = 0 ] )
الفراغات المطلوبة
- الصوت:عنصر الصوت يتم انشاؤه باستخدام playSound او playSound3D.
- عينات: العينات المسموح بها هي 128 و 256 و 512 و 1024 و 2048 و 4096 و 8192 و 16384
الفراغات الاختيارية
- مجموعات: يسمح لك خيار ما بعد المعالجة بتقسيم العينات إلى العدد المطلوب من الأشرطة أو الأشرطة ، لذلك إذا كنت تحتاج إلى 5 أشرطة فقط ، فهذا يوفر الكثير من طاقة المعالج مقارنة بمحاولة القيام بذلك في Lua
المعطيات
- جدول للعينات التي تمثل الاطار الصوتي
- اذا لم تنجح تعطي false
مثال
Click to collapse [-]
ClientsoundHandler = playSound ( "sound.wav" ) function onSoundPlayRender ( ) if ( soundHandler ) then local soundFFT = getSoundFFTData ( soundHandler, 2048, 256 ) if ( soundFFT ) then for i = 0, 255 do -- تبدأ البيانات من الفهرس 0 dxDrawRectangle ( i, 0, 1, math.sqrt ( soundFFT[i] ) * 256 ) end end end end addEventHandler ( "onClientRender", getRootElement(), onSoundPlayRender )
التغير
الاصدار | الوصف |
---|
1.3.2 | اضافة عنصر الاعب لاستخدام صوت الاعب |
أنظر أيضاً
- getSoundBufferLength
- getSoundEffects
- getSoundFFTData
- getSoundLength
- getSoundLevelData
- getSoundMaxDistance