AR/getSoundFFTData: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
|||
Line 2: | Line 2: | ||
{{Client function}} | {{Client function}} | ||
{{New feature/item|3.0130|1.3.0|4125| | {{New feature/item|3.0130|1.3.0|4125| | ||
تحصل هذه الوظيفة على بيانات تحويل فورييه السريع لدفق صوتي وهو عبارة عن جدول عوامات يمثل الإطار الصوتي الحالي. | |||
هذا يسمح بأشياء مثل التصورات. | |||
يولد تحويل فورييه السريع جدولًا لجميع ترددات الإطار الصوتي الحالي الذي يبدأ عند نهاية باس الطيف إلى متوسط إلى ارتفاعات في هذا الترتيب | |||
}} | }} | ||
إذا واجهتك أي مشاكل ، فهناك مثال لمورد موجود على svn للمورد هنا: | |||
[https://code.google.com/p/mtasa-resources/source/browse/#svn%2Ftrunk%2F%5Bgameplay%5D%2FVisualiser Visualiser] | [https://code.google.com/p/mtasa-resources/source/browse/#svn%2Ftrunk%2F%5Bgameplay%5D%2FVisualiser Visualiser] | ||
فقط اكتب "startmusic mystreamurl" في وحدة التحكم الخاصة بك وسيتم تشغيله على لوحة السينما بالقرب من A51 | |||
{{New_feature|3.0139|1.3.2| | {{New_feature|3.0139|1.3.2| | ||
إذا كان العنصر لاعبًا ، فستستخدم هذه الوظيفة صوت اللاعبين. | |||
}} | }} | ||
== | ==تركيب الوظيفة== | ||
<syntaxhighlight lang="lua">table getSoundFFTData ( element sound, int iSamples [, int iBands = 0 ] )</syntaxhighlight> | <syntaxhighlight lang="lua">table getSoundFFTData ( element sound, int iSamples [, int iBands = 0 ] )</syntaxhighlight> | ||
=== | ===الفراغات المطلوبة=== | ||
*''' | *'''الصوت:'''عنصر الصوت يتم انشاؤه باستخدام [[playSound]] او [[playSound3D]]. | ||
*''' | *'''عينات:''' العينات المسموح بها هي 128 و 256 و 512 و 1024 و 2048 و 4096 و 8192 و 16384 | ||
=== | ===الفراغات الاختيارية=== | ||
*''' | *'''مجموعات:''' يسمح لك خيار ما بعد المعالجة بتقسيم العينات إلى العدد المطلوب من الأشرطة أو الأشرطة ، لذلك إذا كنت تحتاج إلى 5 أشرطة فقط ، فهذا يوفر الكثير من طاقة المعالج مقارنة بمحاولة القيام بذلك في Lua | ||
=== | ===المعطيات=== | ||
* جدول للعينات التي تمثل الاطار الصوتي | |||
* اذا لم تنجح تعطي false | |||
==مثال== | ==مثال== | ||
Line 33: | Line 35: | ||
function () | function () | ||
local sound = playSound("wasted.mp3") | local sound = playSound("wasted.mp3") | ||
local data = getSoundWaveData(sound, 512) -- | local data = getSoundWaveData(sound, 512) -- تعطي جدول | ||
for i, v in pairs(data) do | for i, v in pairs(data) do | ||
outputChatBox(v) -- | outputChatBox(v) -- اخراج نص في الدردشة يمثل الاطار الصوتي الحالي | ||
end | end | ||
end | end |
Revision as of 07:33, 10 May 2020
تحصل هذه الوظيفة على بيانات تحويل فورييه السريع لدفق صوتي وهو عبارة عن جدول عوامات يمثل الإطار الصوتي الحالي. هذا يسمح بأشياء مثل التصورات.
يولد تحويل فورييه السريع جدولًا لجميع ترددات الإطار الصوتي الحالي الذي يبدأ عند نهاية باس الطيف إلى متوسط إلى ارتفاعات في هذا الترتيب
إذا واجهتك أي مشاكل ، فهناك مثال لمورد موجود على svn للمورد هنا: Visualiser
فقط اكتب "startmusic mystreamurl" في وحدة التحكم الخاصة بك وسيتم تشغيله على لوحة السينما بالقرب من A51 إذا كان العنصر لاعبًا ، فستستخدم هذه الوظيفة صوت اللاعبين.
تركيب الوظيفة
table getSoundFFTData ( element sound, int iSamples [, int iBands = 0 ] )
الفراغات المطلوبة
- الصوت:عنصر الصوت يتم انشاؤه باستخدام playSound او playSound3D.
- عينات: العينات المسموح بها هي 128 و 256 و 512 و 1024 و 2048 و 4096 و 8192 و 16384
الفراغات الاختيارية
- مجموعات: يسمح لك خيار ما بعد المعالجة بتقسيم العينات إلى العدد المطلوب من الأشرطة أو الأشرطة ، لذلك إذا كنت تحتاج إلى 5 أشرطة فقط ، فهذا يوفر الكثير من طاقة المعالج مقارنة بمحاولة القيام بذلك في Lua
المعطيات
- جدول للعينات التي تمثل الاطار الصوتي
- اذا لم تنجح تعطي false
مثال
addCommandHandler("playsound", function () local sound = playSound("wasted.mp3") local data = getSoundWaveData(sound, 512) -- تعطي جدول for i, v in pairs(data) do outputChatBox(v) -- اخراج نص في الدردشة يمثل الاطار الصوتي الحالي end end )
التغير
Version | Description |
---|
1.3.2 | Added player element to use a players voice |
أنظر أيضاً
- getSoundBufferLength
- getSoundEffects
- getSoundFFTData
- getSoundLength
- getSoundLevelData
- getSoundMaxDistance