AR/getSoundLength: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
No edit summary |
||
| Line 21: | Line 21: | ||
==التغيير:== | ==التغيير:== | ||
{{ChangelogHeader}} | {{AR/ChangelogHeader}} | ||
{{ChangelogItem|1.3.2|تمت اضافة عنصر الاعب لاستخدام صوت الاعب}} | {{ChangelogItem|1.3.2|تمت اضافة عنصر الاعب لاستخدام صوت الاعب}} | ||
==أنظر أيضاً== | ==أنظر أيضاً== | ||
Revision as of 15:35, 13 June 2020
تُستخدم هذه الوظيفة لجلب طول تشغيل عنصر الصوت المحدد. إذا كان العنصر لاعبًا , فستستخدم هذه الوظيفة صوت الاعبيين sound
تركيب الوظيفة
float getSoundLength ( element theSound )
الفرغات المطلوبة
- الصوت: عنصر الصوت الذي تريد جلب طولة.
المعطيات
إرجاع قيمة float تشير إلى طول تشغيل العنصر sound بالثواني.
مثال
تشغيل الصوت وثم اخراج نص في الدردشة بطول الصوت.
local sound = playSound("money.mp3",false) --تشغيل الصوت
local soundLength = getSoundLength(sound) --جلب طول الصوت
outputChatBox("طول هذا الصوت :" ..soundLength.. "ثانية!") -- اخراج نص في الدردشة بطول الصوت
التغيير:
| الاصدار | الوصف |
|---|
| 1.3.2 | تمت اضافة عنصر الاعب لاستخدام صوت الاعب |
أنظر أيضاً
- getSoundBufferLength
- getSoundEffects
- getSoundFFTData
- getSoundLength
- getSoundLevelData
- getSoundMaxDistance