AR/getSoundLevelData: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
mNo edit summary |
||
(One intermediate revision by one other user not shown) | |||
Line 35: | Line 35: | ||
==المتطلبات== | ==المتطلبات== | ||
{{Requirements|n/a|1.3.0-9.04162|}} | {{AR/Requirements|n/a|1.3.0-9.04162|}} | ||
==التغير== | ==التغير== | ||
Line 46: | Line 46: | ||
[[en:getSoundLevelData]] | [[en:getSoundLevelData]] | ||
[[ro:getSoundLevelData]] | [[ro:getSoundLevelData]] | ||
[[pt-br:getSoundLevelData]] |
Latest revision as of 19:38, 15 August 2021
تحصل هذه الوظيفة على المستوى الأيسر / الأيمن من عنصر الصوت. إذا كان العنصر لاعبًا ، فستستخدم هذه الوظيفة صوت اللاعبين. sound element.
تركيب الوظيفة
int, int getSoundLevelData ( element theSound )
الفرغات المطلوبة
- الصوت The sound element which level data you want to return.
- الصوت عنصر الصوت الذي تريد جلب منة بينات مستوي الصوت.
المعطيات
تعطي عددان صحيحين في النطاق من 0 الي 32767
مثال
Click to collapse [-]
ClientsoundHandler = playSound ( "sound.wav" ) function onSoundPlayRender ( ) if ( soundHandler ) then local leftData, rightData = getSoundLevelData ( soundHandler ) if ( leftData ) then dxDrawRectangle ( 0, 0, 64, leftData / 32767 * 256, tocolor ( 255, 0, 0 ) ) dxDrawRectangle ( 64, 0, 64, rightData / 32767 * 256, tocolor ( 0, 0, 255 ) ) end end end addEventHandler ( "onClientRender", getRootElement(), onSoundPlayRender )
المتطلبات
الحد الأدنى من الخادم المدعوم | n/a |
---|---|
العميل المدعوم الحد الأدنى | 1.3.0-9.04162 |
ملحوظة: يتطلب استخدام هذه الوظيفة أن يكون للمود إصدار الحد الأدنى المذكور أعلاه في meta.xml <min_mta_version> قسم. e.g. <min_mta_version عميل="1.3.0-9.04162" />
التغير
الاصدار | الوصف |
---|
1.3.2 | اضافة عنصر الاعب لاءستخدام صوت الاعب |
أنظر أيضاً
- getSoundBufferLength
- getSoundEffects
- getSoundFFTData
- getSoundLength
- getSoundLevelData
- getSoundMaxDistance