AR/getSoundLevelData: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
No edit summary |
||
Line 38: | Line 38: | ||
==التغير== | ==التغير== | ||
{{ChangelogHeader}} | {{AR/ChangelogHeader}} | ||
{{ChangelogItem|1.3.2|اضافة عنصر الاعب لاءستخدام صوت الاعب}} | {{ChangelogItem|1.3.2|اضافة عنصر الاعب لاءستخدام صوت الاعب}} | ||
Revision as of 15:41, 13 June 2020
تحصل هذه الوظيفة على المستوى الأيسر / الأيمن من عنصر الصوت. إذا كان العنصر لاعبًا ، فستستخدم هذه الوظيفة صوت اللاعبين. sound element.
تركيب الوظيفة
int, int getSoundLevelData ( element theSound )
الفرغات المطلوبة
- الصوت The sound element which level data you want to return.
- الصوت عنصر الصوت الذي تريد جلب منة بينات مستوي الصوت.
المعطيات
تعطي عددان صحيحين في النطاق من 0 الي 32767
مثال
Click to collapse [-]
ClientsoundHandler = playSound ( "sound.wav" ) function onSoundPlayRender ( ) if ( soundHandler ) then local leftData, rightData = getSoundLevelData ( soundHandler ) if ( leftData ) then dxDrawRectangle ( 0, 0, 64, leftData / 32767 * 256, tocolor ( 255, 0, 0 ) ) dxDrawRectangle ( 64, 0, 64, rightData / 32767 * 256, tocolor ( 0, 0, 255 ) ) end end end addEventHandler ( "onClientRender", getRootElement(), onSoundPlayRender )
المتطلبات
This template will be deleted.
التغير
الاصدار | الوصف |
---|
1.3.2 | اضافة عنصر الاعب لاءستخدام صوت الاعب |
أنظر أيضاً
- getSoundBufferLength
- getSoundEffects
- getSoundFFTData
- getSoundLength
- getSoundLevelData
- getSoundMaxDistance