AR/getSoundMinDistance: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
Line 16: Line 16:
<section name="Client" class="client" show="true">
<section name="Client" class="client" show="true">
<syntaxhighlight lang="lua">
<syntaxhighlight lang="lua">
local sound = playSound3D("sounds/song.mp3", 373.14, -125.21, 1001, true)
local sound = playSound3D("sounds/song.mp3", 373.14, -125.21, 1001, true) -- 3D تشغيل صوت


function distanceFunc()
function distanceFunc() -- بداية الوظيفة
   outputChatBox("Minimum distance: "..getSoundMinDistance(sound))
   outputChatBox("مسافة الحد الادني: "..getSoundMinDistance(sound)) -- اخراج نص في الدردشة بمسافة الحد الادني
end
end -- نهاية الوظيفة
addCommandHandler("getdistance", distanceFunc)
addCommandHandler("getdistance", distanceFunc) -- اضافة امر للوظيفة
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
</section>
</section>

Revision as of 08:46, 10 May 2020

الحصول على صوت مخصص الحد الأدنى للمسافة التي يتوقف عندها الصوت عن الارتفاع. sound

تركيب الوظيفة

int getSoundMinDistance ( element sound )

الفرغات المطلوبة

  • الصوت: عنصر الصوت.

sound

المعطيات

  • تعطي عدد صحيح للحد الاداني للمسافة
  • تعطي false اذا لم تنجح

مثال

Click to collapse [-]
Client
local sound = playSound3D("sounds/song.mp3", 373.14, -125.21, 1001, true) -- 3D تشغيل صوت

function distanceFunc() -- بداية الوظيفة
  outputChatBox("مسافة الحد الادني: "..getSoundMinDistance(sound)) -- اخراج نص في الدردشة بمسافة الحد الادني
end -- نهاية الوظيفة
addCommandHandler("getdistance", distanceFunc) -- اضافة امر للوظيفة

أنظر أيضاً