AR/getSoundMinDistance: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
No edit summary
Line 1: Line 1:
__NOTOC__  
__NOTOC__  
{{Client function}}
{{Client function}}
Gets a custom [[sound]] Minimum distance at which the sound stops getting louder.
الحصول على صوت مخصص الحد الأدنى للمسافة التي يتوقف عندها الصوت عن الارتفاع.
 
[[sound]]
==Syntax==  
==تركيب الوظيفة==  
<syntaxhighlight lang="lua">int getSoundMinDistance ( element sound )</syntaxhighlight>  
<syntaxhighlight lang="lua">int getSoundMinDistance ( element sound )</syntaxhighlight>  


===Required Arguments===  
===الفرغات المطلوبة===  
*'''sound:''' a [[sound]] element.
*'''الصوت:''' عنصر الصوت.
 
[[sound]]
===Returns===
===المعطيات===
Returns an ''integer'' of the minimum distance, ''false'' if invalid arguements where passed.
* تعطي عدد صحيح للحد الاداني للمسافة
* تعطي false اذا لم تنجح


==Example==  
==مثال==  
<section name="Client" class="client" show="true">
<section name="Client" class="client" show="true">
<syntaxhighlight lang="lua">
<syntaxhighlight lang="lua">

Revision as of 08:43, 10 May 2020

الحصول على صوت مخصص الحد الأدنى للمسافة التي يتوقف عندها الصوت عن الارتفاع. sound

تركيب الوظيفة

int getSoundMinDistance ( element sound )

الفرغات المطلوبة

  • الصوت: عنصر الصوت.

sound

المعطيات

  • تعطي عدد صحيح للحد الاداني للمسافة
  • تعطي false اذا لم تنجح

مثال

Click to collapse [-]
Client
local sound = playSound3D("sounds/song.mp3", 373.14, -125.21, 1001, true)

function distanceFunc()
  outputChatBox("Minimum distance: "..getSoundMinDistance(sound))
end
addCommandHandler("getdistance", distanceFunc)

أنظر أيضاً