AR/getSoundPosition: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
Line 17: Line 17:
تشغيل الصوت ثم معرفة مكان الصوت
تشغيل الصوت ثم معرفة مكان الصوت
<syntaxhighlight lang="lua">
<syntaxhighlight lang="lua">
local sound = playSound("randomSound.mp3",false) --تشغيل الصوت
addCommandHandler("start", -- الامر لتشغيل الصوت
function ()
local sound = playSound("randomSound.mp3",false)-- تشغيل الصوت
end
)
</syntaxhighlight>
 
<syntaxhighlight lang="lua">
addCommandHandler("position",-- امر لأحضار مكان الصوت
function ()
local soundPosition = getSoundPosition(sound) -- احضار مكا ن الصوت
local soundPosition = getSoundPosition(sound) -- احضار مكا ن الصوت
outputChatBox("مكان الصوت هو: " .. soundPosition .. ".")
outputChatBox("مكان الصوت هو: " .. soundPosition .. ".")-- يظهر في الشات
end
)
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>



Revision as of 17:55, 3 January 2014

هذه الداله يتم استخدامها لأحضار مكان الصوت. اذا كن العنصر لاعب, هذه الداله ستستخدم صوت الاعب.

Syntax

float getSoundPosition ( element theSound )

Required Arguments

  • theSound: اسم الصوت الذي تريد معرفة مكانه.

Returns

ارجاع القيمه float مما يدل على مكان العنصر sound في ثواني.

Example

تشغيل الصوت ثم معرفة مكان الصوت

addCommandHandler("start", -- الامر لتشغيل الصوت
function ()
local sound = playSound("randomSound.mp3",false)-- تشغيل الصوت
end 
)
addCommandHandler("position",-- امر لأحضار مكان الصوت
function ()
local soundPosition = getSoundPosition(sound) -- احضار مكا ن الصوت
outputChatBox("مكان الصوت هو: " .. soundPosition .. ".")-- يظهر في الشات
end
)

Changelog

Version Description
1.3.2 اضافة عنصر الاعب لأستخدام صوت الاعب



By The Killer.

أنظر أيضاً