AR/getSoundVolume: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
Line 9: Line 9:


===العناصر المطلوبة===  
===العناصر المطلوبة===  
*'''theSound:''' .[[sound]] العنصر المطلوب احضار مستوى صوته  
*'''theSound:''' .[[sound]] العنصر المطلوب لآحضار مستوى صوته


===Returns===
===Returns===

Revision as of 13:14, 10 May 2013

.sound تستخدم هذه الدالة لأحضار حجم الصوت للعنصر اذا كان العنصر لآعب, ستستخدم هذه الدالة للتحكم في حجم صوت اللآعب.

Syntax

float getSoundVolume ( element theSound )

العناصر المطلوبة

  • theSound: .sound العنصر المطلوب لآحضار مستوى صوته

Returns

  • Returns a float .sound الرجوع لمستوى الصوت للعنصر, false .sound اذا لم ينجح احضار حجم العنصر.

مثال

هاذه المثال يقوم بأنشاء صوت واضهار حجمه في الشات.

function wasted (killer, weapon, bodypart) -- وضيفة
	local sound = playSound("sounds/wasted.mp3") -- تشغيل مقطع صوتي
	outputChatBox("Wasted Sound volume: "..getSoundVolume(sound)) -- اخراج حجم الصوت في الشات
end -- اغلآض الوضيفة
addEventHandler("onClientPlayerWasted", getLocalPlayer(), wasted) -- اضافة حدث للوضيفة

Changelog

Version Description
1.3.2 اضافة خاصية التحكم بحجم صوت الآعب

أنظر أيضاً