AR/playSoundFrontEnd: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
Line 28: Line 28:
==مثال==
==مثال==
<section name="server" class="server" show="true">
<section name="server" class="server" show="true">
هذه المثال يشغل الصوت عند السباون  
هذا المثال يشغل الصوت عند السباون  
<syntaxhighlight lang="lua">
<syntaxhighlight lang="lua">
function onPlayerSpawn ( theSpawnpoint, theTeam )
function onPlayerSpawn ( theSpawnpoint, theTeam )
Line 37: Line 37:
</section>
</section>
<section name="client" class="client" show="true">
<section name="client" class="client" show="true">
'/sound'  هذه المثال عندما الاعب يكتب في الشات
'/sound'  هذا المثال عندما الاعب يكتب في الشات
<syntaxhighlight lang="lua">
<syntaxhighlight lang="lua">
function onSoundEvent ( )
function onSoundEvent ( )

Revision as of 20:47, 31 August 2013

. هذه الدالة تشغل الواجهة الأمامية الصوت للمشغل المحدد

Syntax

Click to collapse [-]
Server
bool playSoundFrontEnd ( player thePlayer, int sound )   

Required Arguments

  • thePlayer: player انت تريد الصوت يشتغل الى ؟.
  • sound: int تحديد ايدي الصوت للتشغيل :
    • 0 - 20 Selection sounds
    • 27 - 30 Bullet sounds
    • 32 - 33 Selection sounds
    • 34 Radio static
    • 35 Stop Radio static
    • 37 - 38 Tick
    • 40 Selection sounds
    • 41 - 42 Tick (no ammo)
    • 43 - 45 Race countdown
    • 46 Repair
    • 47 White noise static
    • 48 Stop White noise static
    • 49 Static short
    • 101 Countdown/selection
Click to expand [+]
Client

Returns

Returns true = اذا تم تشغيل الصوت بنجاح, false = اذا لم يتم تشغيله.

مثال

Click to collapse [-]
server

هذا المثال يشغل الصوت عند السباون

function onPlayerSpawn ( theSpawnpoint, theTeam )
    playSoundFrontEnd ( source, 16 )
end
addEventHandler ( "onPlayerSpawn", getRootElement(), onPlayerSpawn ) --- الحدث عند السباون
Click to collapse [-]
client

'/sound' هذا المثال عندما الاعب يكتب في الشات

function onSoundEvent ( )
    playSoundFrontEnd ( 16 )
end
addCommandHandler("sound", onSoundEvent)

أنظر أيضاً