HU/createBlip: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
mNo edit summary
Line 69: Line 69:
[[AR:createBlip]]
[[AR:createBlip]]
[[DE:createBlip]]
[[DE:createBlip]]
[[IT:createBlip]]
[[PL:createBlip]]
[[PL:createBlip]]
[[RO:createBlip]]
[[RO:createBlip]]

Revision as of 15:02, 11 June 2023

Ez a funkció létrehoz egy blip elemet, amely egy ikonként jelenik meg a játékos radarján.

Szintaxis

Click to collapse [-]
Server
blip createBlip ( float x, float y, float z [, int icon = 0, int size = 2, int r = 255, int g = 0, int b = 0, int a = 255, int ordering = 0, float visibleDistance = 16383.0, visibleTo = getRootElement( ) ] )
Click to collapse [-]
Client
blip createBlip ( float x, float y, float z [, int icon = 0, int size = 2, int r = 255, int g = 0, int b = 0, int a = 255, int ordering = 0, float visibleDistance = 16383.0 ] )

OOP Syntax Help! I don't understand this!

Method: Blip(...)


Kötelező argumentumok

  • x: A blip x koordinátája a GTA világban.
  • y: A blip y koordinátája a GTA világban.
  • z: A blip z koordinátája a GTA világban.

Tetszőleges argumentumok

Megjegyzés: Amikor tetszőleges paramétereket használ, előfordulhat, hogy az összes paramétert meg kell adnia, mielőtt egyet is használna. További információkért látogassa meg a tetszőleges paraméterek oldalt.

  • icon: Az icon, mely a radar blipnek lennie kell. Az érvényes értékeket megtekintheti a Radar Blips oldalon.
  • size: A radar blip mérete. Csak a "Marker" ikonra érvényes. Az alapértelmezett érték a 2, maximum a 25.
  • r: A piros mennyisége a blip színében (0 - 255). Csak a "Marker" ikonra érvényes. Az alapértelmezett érték 255.
  • g: A zöld mennyisége a blip színében (0 - 255). Csak a "Marker" ikonra érvényes. Az alapértelmezett érték 0.
  • b: A kék mennyisége a blip színében (0 - 255). Csak a "Marker" ikonra érvényes. Az alapértelmezett érték 0.
  • a: Az telítettség mennyisége a blip színében (0 - 255). Csak a "Marker" ikonra érvényes. Az alapértelmezett érték 255.
  • ordering: Leírja a blip, Z-tengelyen való helyét (-32768 - 32767). Az alapértelmezett érték a 0.
  • visibleDistance: A maximális távolság a kamerától, ahol a blip még mindig látható (0-65535).
Click to collapse [-]
Server
  • visibleTo: Ez határozza meg, hogy mely elemek láthatják a blip-et. Alapértelmezetten mindenkinek látható. Lásd visibility.

Visszaadott érték

Visszaadja a blip egy elemét, ha sikeresen létre lett hozva, egyébként false.

Példa

Click to collapse [-]
Server

Example 1: Ez a példa létrehoz egy radar blipet egy random játékos pozíciójában, ami csak annak a játékosnak látható.

-- Pick a random player
local myPlayer = getRandomPlayer( )
-- Retrieve the player's position and store it in the variables x, y and z
local x, y, z = getElementPosition( myPlayer )
-- Create a radar blip at the player's position, with a 'cash' icon and only visible to the player
local myBlip = createBlip( x, y, z, 51, 0, 0, 0, 255, myPlayer )

Példa 2: Ez a pálda egy blipet rögzít egy játékosnak. Bármilyen elemhez hozzá tudsz rendelni radarképet úgy, hogy beállítod a szülőjeként.

-- Pick a random player
local myPlayer = getRandomPlayer( )
-- Create a radar blip in the middle of the map
local myBlip = createBlip( 0, 0, 0 )
-- Make the player the parent of the blip, so that the blip follows the player around
setElementParent( myBlip, myPlayer )

Lásd még

Fordította