HU/createColCuboid: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
No edit summary |
||
(6 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
{{Shared function hu}} | {{Shared function hu}} | ||
Ez a function létrehoz egy collision kockát. Ez egy forma, amelynek van pozíciója, szélessége, mélysége és magassága. Lásd [http://en.wikipedia.org/wiki/Cuboid Wikipedia] a kocka meghatározására. A col XYZ-ja délnyugat alsó sarkától kezdődik. | |||
{{VisualizeColshape hu}} | {{VisualizeColshape hu}} | ||
{{ | {{Note_hu|Egy colshape kocka hozzácsatolása egy másik elemhez váratlan eredményeket adhat, mivel a kiindulópont nem a kocka közepén van. Inkább próbálja ki a [[HU/createColSphere|collision sphere]]-t}} | ||
== | ==Szintaxis== | ||
<syntaxhighlight lang="lua"> | <syntaxhighlight lang="lua"> | ||
colshape createColCuboid ( float fX, float fY, float fZ, float fWidth, float fDepth, float fHeight ) | colshape createColCuboid ( float fX, float fY, float fZ, float fWidth, float fDepth, float fHeight ) | ||
Line 10: | Line 10: | ||
{{OOP| |ColShape.Cuboid||}} | {{OOP| |ColShape.Cuboid||}} | ||
===Kötelező paraméterek=== | ===Kötelező paraméterek=== | ||
*'''fX:''' | *'''fX:''' A collision kocka nyugati oldalának X pozíciója | ||
*'''fY:''' | *'''fY:''' A collision kocka déli oldalának X pozíciója | ||
*'''fZ:''' | *'''fZ:''' A collision kocka legalacsonyabb oldalának Z pozíciója | ||
*'''fWidth:''' | *'''fWidth:''' A collision kocka szélessége | ||
*'''fDepth:''' | *'''fDepth:''' A collision kocka mélysége | ||
*'''fHeight:''' | *'''fHeight:''' A collision kocka magassága | ||
===Visszatérési érték=== | ===Visszatérési érték=== | ||
Visszaad egy [[colshape]] elemet, ha sikeres, ''false'', ha érvénytelen paraméterek lettek megadva a funkcióhoz | Visszaad egy [[colshape]] elemet, ha sikeres, ''false'', ha érvénytelen paraméterek lettek megadva a funkcióhoz. | ||
==Példa== | ==Példa== | ||
Line 51: | Line 51: | ||
==Lásd még== | ==Lásd még== | ||
{{Collision shape functions}} | {{Collision shape functions hu}} | ||
[[en:createColCuboid]] | [[en:createColCuboid]] |
Latest revision as of 17:29, 9 October 2018
Ez a function létrehoz egy collision kockát. Ez egy forma, amelynek van pozíciója, szélessége, mélysége és magassága. Lásd Wikipedia a kocka meghatározására. A col XYZ-ja délnyugat alsó sarkától kezdődik.
Tipp: A szkriptek írása közben egy colshape megjelenítéséhez használja a showcol parancsot |
Megjegyzés: Egy colshape kocka hozzácsatolása egy másik elemhez váratlan eredményeket adhat, mivel a kiindulópont nem a kocka közepén van. Inkább próbálja ki a collision sphere-t |
Szintaxis
colshape createColCuboid ( float fX, float fY, float fZ, float fWidth, float fDepth, float fHeight )
OOP Syntax Help! I don't understand this!
- Method: ColShape.Cuboid(...)
Kötelező paraméterek
- fX: A collision kocka nyugati oldalának X pozíciója
- fY: A collision kocka déli oldalának X pozíciója
- fZ: A collision kocka legalacsonyabb oldalának Z pozíciója
- fWidth: A collision kocka szélessége
- fDepth: A collision kocka mélysége
- fHeight: A collision kocka magassága
Visszatérési érték
Visszaad egy colshape elemet, ha sikeres, false, ha érvénytelen paraméterek lettek megadva a funkcióhoz.
Példa
Click to collapse [-]
ServerThis example displays a chat message when a player enters the colshape and allows the colshape to be created using a console function set_zone.
theZone = false function shapeHit ( thePlayer ) outputChatBox ( getPlayerName ( thePlayer ) .. " is in the zone!" ) -- display a message in everyone's chat box end function setZone ( playerSource, commandName, fX, fY, fZ ) if ( fZ and fY and fX ) then -- check we've got all 3 args we need local tempCol = createColCuboid ( fX, fY, fZ, 10.0, 10.0, 10.0 ) -- create a col if ( tempCol == false ) then -- did the col get created successfully? outputConsole ( "Syntax is: set_zone <X> <Y> <Z>" ) -- inform the user what the valid syntax is else if ( theZone ~= false ) then -- did we already have a zone? destroyElement ( theZone ) -- if so, destroy it else addEventHandler ( "onColShapeHit", theZone, shapeHit ) -- add a handler for the onColShapeHit event end theZone = tempCol -- store the new zone we've made outputChatBox ( "Zone has moved!" ) -- and tell everyone end end end addCommandHandler ( "set_zone", setZone ) -- add a console function called set_zone that will trigger the function setZone
Lásd még
- HU/createColCircle
- HU/createColCuboid
- HU/createColPolygon
- HU/createColRectangle
- HU/createColSphere
- HU/createColTube