HU/createColRectangle

From Multi Theft Auto: Wiki
Revision as of 10:14, 10 October 2018 by Surge (talk | contribs)
Jump to navigation Jump to search

Ez a function létrehoz egy collision téglalapot. Ez egy forma, amelynek van pozíciója, szélessége, mélysége. Lásd Wikipedia a téglalap meghatározására. XY marks on the south west corner of the colshape.

[[{{{image}}}|link=|]] Tipp: A szkriptek írása közben egy colshape megjelenítéséhez használja a showcol parancsot
[[{{{image}}}|link=|]] Megjegyzés: Egy colshape kocka hozzácsatolása egy másik elemhez váratlan eredményeket adhat, mivel a kiindulópont nem a kocka közepén van. Inkább próbálja ki a collision circle-t

Szintaxis

colshape createColRectangle ( float fX, float fY, float fWidth, float fHeight )

OOP Syntax Help! I don't understand this!

Method: ColShape.Rectangle(...)


Kötelező paraméterek

  • fX: A collision téglalap nyugati oldalának X pozíciója
  • fY: A collision téglalap déli oldalának Y pozíciója
  • fWidth: A collision téglalap szélessége
  • fHeight: A collision téglalap magassága

Visszatérési érték

Visszaad egy colshape elemet, ha sikeres, false, ha érvénytelen paraméterek lettek megadva a funkcióhoz.

Példa

Click to collapse [-]
Server

This example displays a chat message when a player enters the colshape and allows the colshape to be created using a console function set_zone.

theZone = false

function shapeHit ( thePlayer ) 
    outputChatBox ( getPlayerName ( thePlayer ) .. " is in the zone!" ) -- display a message in everyone's chat box
end

function setZone ( playerSource, commandName, fX, fY )
    if ( fY and fX ) then -- check we've got the 2 args we need
        local tempCol = createColRectangle ( fX, fY, 10.0, 10.0 ) -- create a col
        if ( tempCol == false ) then -- did the col get created successfully?
            outputConsole ( "Syntax is: set_zone <X> <Y>" ) -- inform the user what the valid syntax is
        else
            if ( theZone ~= false ) then -- did we already have a zone?
                destroyElement ( theZone ) -- if so, destroy it
            else
                   addEventHandler ( "onColShapeHit", theZone, shapeHit ) -- add a handler for the onColShapeHit event
            end
            theZone = tempCol -- and store the new zone we've made
            outputChatBox ( "Zone has moved!" ) -- and tell everyone
        end
    end
end
addCommandHandler ( "set_zone", setZone ) -- add a console function called set_zone that will trigger the function setZone

Lásd még