HU/dxDrawLine: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
(→Példa) |
No edit summary |
||
(7 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
{{Client function hu}} | {{Client function hu}} | ||
Ez a function rajzol egy 2D-s vonalat a képernyőre - egy | Ez a function rajzol egy 2D-s vonalat a képernyőre - egy képkocka erejéig van kirajzolva. Ezt az [[onClientRender]] segítségével együtt kell használni annak érdekében, hogy folyamatosan jelenjen meg. | ||
==Szintaxis== | ==Szintaxis== | ||
Line 9: | Line 9: | ||
===Kötelező paraméterek=== | ===Kötelező paraméterek=== | ||
* '''startX:''' | * '''startX:''' A vonal kezdetének '''abszolút''' X pozícióját képviselő egész szám, melyek képpontokból állanak a képernyőn. | ||
* '''startY:''' | * '''startY:''' A vonal kezdetének '''abszolút''' Y pozícióját képviselő egész szám, melyek képpontokból állanak a képernyőn. | ||
* '''endX:''' | * '''endX:''' A vonal végének '''abszolút''' X pozícióját képviselő egész szám, melyek képpontokból állanak a képernyőn. | ||
* '''endY:''' | * '''endY:''' A vonal végének '''abszolút''' Y pozícióját képviselő egész szám, melyek képpontokból állanak a képernyőn. | ||
* '''color:''' | * '''color:''' A hexadecimális szín, melyet a [[tocolor]]-al vagy az 0xAARRGGBB fügvénnyel tudunk megadni (AA = átlászóság, RR = piros, GG = zöld, BB = kék). | ||
==Tetszőleges paraméterek== | ==Tetszőleges paraméterek== | ||
{{OptionalArg hu}} | {{OptionalArg hu}} | ||
* '''width:''' | * '''width:''' A vonal szélessége/vastagsága | ||
* '''postGUI:''' | * '''postGUI:''' Egy igaz/hamis érték, mely azt képviseli, hogy a vonal bármelyik ingame GUI mögött, vagy fölött legyen-e (CEGUI által rajzolt). | ||
===Visszatérési érték=== | ===Visszatérési érték=== |
Latest revision as of 10:10, 27 November 2018
Ez a function rajzol egy 2D-s vonalat a képernyőre - egy képkocka erejéig van kirajzolva. Ezt az onClientRender segítségével együtt kell használni annak érdekében, hogy folyamatosan jelenjen meg.
Szintaxis
bool dxDrawLine ( int startX, int startY, int endX, int endY, int color [, float width = 1.0, bool postGUI = false ] )
Kötelező paraméterek
- startX: A vonal kezdetének abszolút X pozícióját képviselő egész szám, melyek képpontokból állanak a képernyőn.
- startY: A vonal kezdetének abszolút Y pozícióját képviselő egész szám, melyek képpontokból állanak a képernyőn.
- endX: A vonal végének abszolút X pozícióját képviselő egész szám, melyek képpontokból állanak a képernyőn.
- endY: A vonal végének abszolút Y pozícióját képviselő egész szám, melyek képpontokból állanak a képernyőn.
- color: A hexadecimális szín, melyet a tocolor-al vagy az 0xAARRGGBB fügvénnyel tudunk megadni (AA = átlászóság, RR = piros, GG = zöld, BB = kék).
Tetszőleges paraméterek
Megjegyzés: Amikor tetszőleges paramétereket használ, előfordulhat, hogy az összes paramétert meg kell adnia, mielőtt egyet is használna. További információkért látogassa meg a tetszőleges paraméterek oldalt.
- width: A vonal szélessége/vastagsága
- postGUI: Egy igaz/hamis érték, mely azt képviseli, hogy a vonal bármelyik ingame GUI mögött, vagy fölött legyen-e (CEGUI által rajzolt).
Visszatérési érték
Visszatérési értéke true, ha a művelet sikeres, egyébként false.
Példa
Ez a példa rajzol egy 'X'-et a képernyőre.
local screenWidth, screenHeight = guiGetScreenSize() local lineColor = tocolor(255, 0, 0) function drawLinesAcrossScreen() dxDrawLine(0, 0, screenWidth, screenHeight, lineColor) dxDrawLine(screenWidth, 0, 0, screenHeight, lineColor) end addEventHandler("onClientRender", root, drawLinesAcrossScreen)
Ez a példa rajzol néhány kört
function drawCircle( x,y, radius, color ) local numPoints = math.floor( math.pow( radius, 0.4 ) * 5 ) -- Calculate number of points to make it look good local step = math.pi * 2 / numPoints local sx,sy for p=0,numPoints do local ex = math.cos ( p * step ) * radius local ey = math.sin ( p * step ) * radius if sx then dxDrawLine( x+sx, y+sy, x+ex, y+ey, color ) end sx,sy = ex,ey end end addEventHandler( "onClientRender", root, function() drawCircle( 350, 350, 10, tocolor(255,0,255) ); drawCircle( 350, 350, 50, tocolor(255,0,255) ); end )
Lásd még
- HU/dxConvertPixels
- HU/dxCreateFont
- HU/dxCreateRenderTarget
- HU/dxCreateScreenSource
- HU/dxCreateShader
- HU/dxCreateTexture
- HU/dxDrawCircle
- HU/dxDrawImage
- HU/dxDrawImageSection
- HU/dxDrawLine
- HU/dxDrawLine3D
- HU/dxDrawMaterialLine3D
- HU/dxDrawMaterialPrimitive
- HU/dxDrawPrimitive
- HU/dxDrawMaterialSectionLine3D
- HU/dxDrawRectangle
- HU/dxDrawText
- HU/dxGetBlendMode
- HU/dxGetFontHeight
- HU/dxGetMaterialSize
- HU/dxGetPixelColor
- HU/dxGetPixelsSize
- HU/dxGetPixelsFormat
- HU/dxGetStatus
- HU/dxGetTextWidth
- HU/dxGetTexturePixels
- HU/dxSetAspectRatioAdjustmentEnabled
- HU/dxSetBlendMode
- HU/dxSetPixelColor
- HU/dxSetRenderTarget
- HU/dxSetShaderValue
- HU/dxSetShaderTessellation
- HU/dxSetShaderTransform
- HU/dxSetTestMode
- HU/dxSetTextureEdge
- HU/dxSetTexturePixels
- HU/dxUpdateScreenSource