HU/dxDrawRectangle: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
 
(12 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
__NOTOC__  
__NOTOC__  
{{Client function hu}}  
{{Client function hu}}  
This function draws a 2D rectangle across the screen - rendered for '''one''' frame. This should be used in conjunction with [[onClientRender]] in order to display continuously.  
Ez a function egy 2D-s négyszöget rajzol a képernyőre - egy képkocka erejéig van kirajzolva. Ezt az [[onClientRender]] segítségével együtt kell használni annak érdekében, hogy folyamatosan jelenjen meg.


==Szintaxis==
==Szintaxis==
Line 9: Line 9:


===Kötelező paraméterek===  
===Kötelező paraméterek===  
* '''startX:''' An float representing the '''absolute''' origin X position of the rectangle, represented by pixels on the screen.
* '''startX:''' Egy lebegőpontos szám jelzi a téglalap középpontjának '''absolute''' X pozícióját, melyet a képernyőn lévő képpontok ábrázolnak.
* '''startY:''' An float representing the '''absolute''' origin Y position of the rectangle, represented by pixels on the screen.
* '''startY:''' Egy lebegőpontos szám jelzi a téglalap középpontjának '''absolute''' Y pozícióját, melyet a képernyőn lévő képpontok ábrázolnak.
* '''width:''' An float representing the width of the rectangle, drawn in a ''right'' direction from the origin.
* '''width:''' A téglalap szélességét jelző lebegőpontos szám, a középpontból haladva ''jobb'' irányban rajzolva.
* '''height:''' An float representing the height of the rectangle, drawn in a ''downwards'' direction from the origin.
* '''height:''' A téglalap magasságát jelző lebegőpontos szám, a középpontból haladva ''lefelé'' irányban rajzolva.


===Tetszőleges paraméterek===
===Tetszőleges paraméterek===
*'''color:''' the hex color of the rectangle, produced using [[tocolor]] or 0xAARRGGBB (AA = alpha, RR = red, GG = green, BB = blue).
*'''color:''' A négyszög hexadecimális színe, az értéket megadhatja [[tocolor]] vagy 0xAARRGGBB használatával (AA = átlátszóság, RR = red, GG = green, BB = blue)..
* '''postGUI:''' A bool representing whether the line should be drawn on top of or behind any ingame GUI.
* '''postGUI:''' Egy igaz/hamis érték mutatja, hogy a szöveget a GUI kép elé, vagy mögé rajzolja-e ki .
{{New feature/item|9.06931|1.4.0|6931|
{{New feature/item|9.06931|1.4.0|6931|
*'''subPixelPositioning:''' A bool representing whether the rectangle can be positioned sub-pixel-ly.
*'''subPixelPositioning:''' A bool representing whether the rectangle can be positioned sub-pixel-ly.
Line 22: Line 22:


===Visszatérési érték===
===Visszatérési érték===
Returns true if the operation was successful, false otherwise.
Visszatérési értéke true, ha a művelet sikeres volt, egyébként false.


==Példa==  
==Példa==  
<section name="Client" class="client" show="true">
<section name="Client" class="client" show="true">
Example of MOTD (message of the day), made using DxDrawText, -Line and -Rectangle.
Példa a MOTD-re (napi üzenet), amely a DxDrawText, -Line és -Rectangle használatával készült.
<syntaxhighlight lang="lua">
<syntaxhighlight lang="lua">
local x,y = guiGetScreenSize()  -- Get players resolution.
local x,y = guiGetScreenSize()  -- Lekéri a játékos képernyőjének mértetét.
local playerName = getPlayerName ( localPlayer )  -- Get players name.
local playerName = getPlayerName ( localPlayer )  -- Lekéri a játékos nevét.
local MOTDText = "Welcome to our server, this is a test MOTD script for MTA's Wiki."  -- Example of MOTD message.
local MOTDText = "Welcome to our server, this is a test MOTD script for MTA's Wiki."  -- Példa a MOTD-re.


function drawStuff()
function drawStuff()
dxDrawRectangle ( x/3.8, y/3.8, x/2.02, y/2, tocolor ( 0, 0, 0, 150 ) ) -- Create our black transparent MOTD background Rectangle.
dxDrawRectangle ( x/3.8, y/3.8, x/2.02, y/2, tocolor ( 0, 0, 0, 150 ) ) -- Létre hozza az átlátszó fekete hátteret.
dxDrawText ( "Welcome " .. playerName, x/3.5, y/3.6, x, y, tocolor ( 255, 255, 255, 255 ), 1, "bankgothic" ) -- Create Welcome title.
dxDrawText ( "Welcome " .. playerName, x/3.5, y/3.6, x, y, tocolor ( 255, 255, 255, 255 ), 1, "bankgothic" ) -- Létre hozza a "Welcome" feliratot.
         dxDrawText ( "Welcome " .. playerName, x/3.48, y/3.58, x, y, tocolor ( 0, 0, 0, 255 ), 1, "bankgothic" ) -- Create Welcome title shadow.
         dxDrawText ( "Welcome " .. playerName, x/3.48, y/3.58, x, y, tocolor ( 0, 0, 0, 255 ), 1, "bankgothic" ) -- A feliratnak ad árnyékot.
dxDrawLine ( x/3.6, y/3.3, x/1.35, y/3.3, tocolor ( 255, 255, 255, 255 ), 2 ) -- Create underline for title.
dxDrawLine ( x/3.6, y/3.3, x/1.35, y/3.3, tocolor ( 255, 255, 255, 255 ), 2 ) -- Létrehoz egy vonalat a szöveg alá.
dxDrawLine ( x/3.59, y/3.275, x/1.348, y/3.275, tocolor ( 0, 0, 0, 255 ), 2 ) -- Create underline shadow.
dxDrawLine ( x/3.59, y/3.275, x/1.348, y/3.275, tocolor ( 0, 0, 0, 255 ), 2 ) -- A vonalnak egy árnyékot.
dxDrawText ( MOTDText, x/3.6, y/3, x, y, tocolor ( 255, 255, 255, 255 ), 1, "clear" ) -- Create MOTD text.
dxDrawText ( MOTDText, x/3.6, y/3, x, y, tocolor ( 255, 255, 255, 255 ), 1, "clear" ) -- Létre hozza a MOTD feliratot.
end
end


addEventHandler("onClientRender", root, drawStuff)  -- Keep everything visible with onClientRender.
addEventHandler("onClientRender", root, drawStuff)  -- Mindent láthatóan tart az onClientRender esemény.
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
</section>
</section>
Line 53: Line 53:


[[en:dxDrawRectangle]]
[[en:dxDrawRectangle]]
==Fordította==
'''2018.11.27.''' <font size="3">'''[https://wiki.multitheftauto.com/wiki/User:Surge Surge]'''</font>
==Hozzáírt==
'''2019.10.15.''' <font size="3">'''Petrik'''</font>

Latest revision as of 14:52, 19 October 2019

Ez a function egy 2D-s négyszöget rajzol a képernyőre - egy képkocka erejéig van kirajzolva. Ezt az onClientRender segítségével együtt kell használni annak érdekében, hogy folyamatosan jelenjen meg.

Szintaxis

bool dxDrawRectangle ( float startX, float startY, float width, float height [, int color = white, bool postGUI = false, bool subPixelPositioning = false ] )

Kötelező paraméterek

  • startX: Egy lebegőpontos szám jelzi a téglalap középpontjának absolute X pozícióját, melyet a képernyőn lévő képpontok ábrázolnak.
  • startY: Egy lebegőpontos szám jelzi a téglalap középpontjának absolute Y pozícióját, melyet a képernyőn lévő képpontok ábrázolnak.
  • width: A téglalap szélességét jelző lebegőpontos szám, a középpontból haladva jobb irányban rajzolva.
  • height: A téglalap magasságát jelző lebegőpontos szám, a középpontból haladva lefelé irányban rajzolva.

Tetszőleges paraméterek

  • color: A négyszög hexadecimális színe, az értéket megadhatja tocolor vagy 0xAARRGGBB használatával (AA = átlátszóság, RR = red, GG = green, BB = blue)..
  • postGUI: Egy igaz/hamis érték mutatja, hogy a szöveget a GUI kép elé, vagy mögé rajzolja-e ki .
ADDED/UPDATED IN VERSION 1.4.0 r6931:
  • subPixelPositioning: A bool representing whether the rectangle can be positioned sub-pixel-ly.

Visszatérési érték

Visszatérési értéke true, ha a művelet sikeres volt, egyébként false.

Példa

Click to collapse [-]
Client

Példa a MOTD-re (napi üzenet), amely a DxDrawText, -Line és -Rectangle használatával készült.

local x,y = guiGetScreenSize()  -- Lekéri a játékos képernyőjének mértetét.
local playerName = getPlayerName ( localPlayer )  -- Lekéri a játékos nevét.
local MOTDText = "Welcome to our server, this is a test MOTD script for MTA's Wiki."  -- Példa a MOTD-re.

function drawStuff()
	dxDrawRectangle ( x/3.8, y/3.8, x/2.02, y/2, tocolor ( 0, 0, 0, 150 ) ) -- Létre hozza az átlátszó fekete hátteret.
	dxDrawText ( "Welcome " .. playerName, x/3.5, y/3.6, x, y, tocolor ( 255, 255, 255, 255 ), 1, "bankgothic" ) -- Létre hozza a "Welcome" feliratot.
        dxDrawText ( "Welcome " .. playerName, x/3.48, y/3.58, x, y, tocolor ( 0, 0, 0, 255 ), 1, "bankgothic" ) -- A feliratnak ad árnyékot.
	dxDrawLine ( x/3.6, y/3.3, x/1.35, y/3.3, tocolor ( 255, 255, 255, 255 ), 2 ) -- Létrehoz egy vonalat a szöveg alá.
	dxDrawLine ( x/3.59, y/3.275, x/1.348, y/3.275, tocolor ( 0, 0, 0, 255 ), 2 ) -- A vonalnak egy árnyékot.
	dxDrawText ( MOTDText, x/3.6, y/3, x, y, tocolor ( 255, 255, 255, 255 ), 1, "clear" ) -- Létre hozza a MOTD feliratot.
end

addEventHandler("onClientRender", root, drawStuff)  -- Mindent láthatóan tart az onClientRender esemény.

Changelog

Version Description
1.4.0-9.06931 Added subPixelPositioning argument

Lásd még

Fordította

2018.11.27. Surge

Hozzáírt

2019.10.15. Petrik