HU/dxSetShaderValue: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
(Created page with "{{Client function hu}} __NOTOC__ This sets a named parameter for a shader element {{Important Note|It's enough to set the texture only once if it's a render target}} ==S...") |
|||
(One intermediate revision by the same user not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{Client function hu}} | {{Client function hu}} | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
Ez beállítja az elnevezett paramétert egy [[shader]] elemhez | |||
{{Important | {{Important Note_hu|Elég, ha a textúrát csak egyszer állítja be, ha az egy render target}} | ||
==Szintaxis== | ==Szintaxis== | ||
Line 12: | Line 12: | ||
===Kötelező paraméterek=== | ===Kötelező paraméterek=== | ||
*'''theShader:''' | *'''theShader:''' A shader elem, amelynek a paraméterét szeretné megváltoztatni | ||
*'''parameterName:''' | *'''parameterName:''' A paraméter neve | ||
*'''value:''' | *'''value:''' A beállítandó érték, amely lehet egy [[texture]], egy bool, egy szám, vagy egy számlista ('''max 16 floats(numbers)''') | ||
===Visszatérési érték=== | ===Visszatérési érték=== | ||
Visszatérési értéke ''true'', ha a shader element paramétere sikeresen meg lett változtatva, egyébként ''false''. | |||
==Példa== | ==Példa== | ||
Line 30: | Line 30: | ||
==Lásd még== | ==Lásd még== | ||
{{Drawing_functions}} | {{Drawing_functions hu}} | ||
[[en:dxSetShaderValue]] | [[en:dxSetShaderValue]] |
Latest revision as of 22:32, 23 December 2018
Ez beállítja az elnevezett paramétert egy shader elemhez
Fontos megjegyzés: Elég, ha a textúrát csak egyszer állítja be, ha az egy render target |
Szintaxis
bool dxSetShaderValue ( element theShader, string parameterName, mixed value )
OOP Syntax Help! I don't understand this!
- Method: shader:setValue(...)
Kötelező paraméterek
- theShader: A shader elem, amelynek a paraméterét szeretné megváltoztatni
- parameterName: A paraméter neve
- value: A beállítandó érték, amely lehet egy texture, egy bool, egy szám, vagy egy számlista (max 16 floats(numbers))
Visszatérési érték
Visszatérési értéke true, ha a shader element paramétere sikeresen meg lett változtatva, egyébként false.
Példa
myShader = dxCreateShader( "hello.fx" ) myTexture = dxCreateTexture( "man.png" ) dxSetShaderValue( myShader, "texure0", myTexture ) -- Set a texture dxSetShaderValue( myShader, "bShowThing", true ) -- Set a bool dxSetShaderValue( myShader, "speed", 2.4 ) -- Set a float dxSetShaderValue( myShader, "positionOfCheese", 100, 200, 300 ) -- Set a list of numbers, with max 16 numbers. Btw, this is a float: 3.4
Lásd még
- HU/dxConvertPixels
- HU/dxCreateFont
- HU/dxCreateRenderTarget
- HU/dxCreateScreenSource
- HU/dxCreateShader
- HU/dxCreateTexture
- HU/dxDrawCircle
- HU/dxDrawImage
- HU/dxDrawImageSection
- HU/dxDrawLine
- HU/dxDrawLine3D
- HU/dxDrawMaterialLine3D
- HU/dxDrawMaterialPrimitive
- HU/dxDrawPrimitive
- HU/dxDrawMaterialSectionLine3D
- HU/dxDrawRectangle
- HU/dxDrawText
- HU/dxGetBlendMode
- HU/dxGetFontHeight
- HU/dxGetMaterialSize
- HU/dxGetPixelColor
- HU/dxGetPixelsSize
- HU/dxGetPixelsFormat
- HU/dxGetStatus
- HU/dxGetTextWidth
- HU/dxGetTexturePixels
- HU/dxSetAspectRatioAdjustmentEnabled
- HU/dxSetBlendMode
- HU/dxSetPixelColor
- HU/dxSetRenderTarget
- HU/dxSetShaderValue
- HU/dxSetShaderTessellation
- HU/dxSetShaderTransform
- HU/dxSetTestMode
- HU/dxSetTextureEdge
- HU/dxSetTexturePixels
- HU/dxUpdateScreenSource
Fordította
2018.12.23. Surge