HU/dxSetShaderValue

From Multi Theft Auto: Wiki
Revision as of 22:32, 23 December 2018 by Surge (talk | contribs) (→‎Lásd még)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigation Jump to search

Ez beállítja az elnevezett paramétert egy shader elemhez


[[{{{image}}}|link=|]] Fontos megjegyzés: Elég, ha a textúrát csak egyszer állítja be, ha az egy render target

Szintaxis

bool dxSetShaderValue ( element theShader, string parameterName, mixed value )

OOP Syntax Help! I don't understand this!

Method: shader:setValue(...)


Kötelező paraméterek

  • theShader: A shader elem, amelynek a paraméterét szeretné megváltoztatni
  • parameterName: A paraméter neve
  • value: A beállítandó érték, amely lehet egy texture, egy bool, egy szám, vagy egy számlista (max 16 floats(numbers))

Visszatérési érték

Visszatérési értéke true, ha a shader element paramétere sikeresen meg lett változtatva, egyébként false.

Példa

myShader = dxCreateShader( "hello.fx" )
myTexture = dxCreateTexture( "man.png" )
dxSetShaderValue( myShader, "texure0", myTexture )                -- Set a texture
dxSetShaderValue( myShader, "bShowThing", true )                  -- Set a bool                  
dxSetShaderValue( myShader, "speed", 2.4 )                        -- Set a float
dxSetShaderValue( myShader, "positionOfCheese", 100, 200, 300 )   -- Set a list of numbers, with max 16 numbers. Btw, this is a float: 3.4

Lásd még

Fordította

2018.12.23. Surge