HU/dxCreateFont
		
		
		
		
		
		Jump to navigation
		Jump to search
		
		
	
| Megjegyzés: A méret nem lehet kevesebb, mint 5 vagy több, mint 150 | 
Ez a function létrehoz egy DX font elemet, amely a dxDrawText-ben használható. A sikeres betűtípus létrehozása nem garantált, a hardver vagy a memória korlátai miatt hibák lehetnek.
Használja a dxGetStatus-t a hibák megtalálásához. (Ha a VideoMemoryFreeForMTA nulla, akkor a  hiba garantált.)
Nagyon ajánlott a dxSetTestMode használata, amikor a dxCreateFont-t használva írunk és tesztelünk scripteket.
Szintaxis
element dxCreateFont ( string filepath[, int size=9, bool bold=false, string quality="proof" ] )
OOP Syntax Help! I don't understand this!
- Method: DxFont(...)
 
Kötelező paraméterek
- filepath: a betűtípust tartalmazó fájl neve
 
Tetszőleges paraméterek
- size: a betűtípus mérete
 - bold: flag to indicate if the font should be bold
 - quality: a betűminőség
- "default": nem az aktuális alapértelmezett
 - "draft"
 - "proof": az alapértelmezett
 - "nonantialiased"
 - "antialiased"
 - "cleartype"
 - "cleartype_natural"
 
 
Visszatérési érték
Visszaad egy DX font elemet, ha sikeres, false, ha érvénytelen paraméterek lettek megadva, vagy nem áll rendelkezésre elegendő erőforrás.
Mindig ellenőrizze, hogy ez a function false értéked ad-e vissza.
Példa
local myFont = nil
-- Display text using dxDrawText
addEventHandler( "onClientRender", root,
    function()
        if myFont then
            dxDrawText( "dxDrawText", 100, 350, 300, 350, tocolor(255,255,0), 1, myFont )
        end
    end
)
-- Use 'toggle' command to switch custom font on and off
addCommandHandler( "toggle",
    function()
        if not myFont then
            myFont = dxCreateFont( "segoeui.ttf", 20 )  -- Create custom font
        else        
            destroyElement( myFont )                    -- Destroy custom font
            myFont = nil
        end
    end
)
Lásd még
- HU/dxConvertPixels
 - HU/dxCreateFont
 - HU/dxCreateRenderTarget
 - HU/dxCreateScreenSource
 - HU/dxCreateShader
 - HU/dxCreateTexture
 
- HU/dxDrawCircle
 - HU/dxDrawImage
 - HU/dxDrawImageSection
 - HU/dxDrawLine
 - HU/dxDrawLine3D
 - HU/dxDrawMaterialLine3D
 
- HU/dxDrawMaterialPrimitive
 - HU/dxDrawPrimitive
 - HU/dxDrawMaterialSectionLine3D
 - HU/dxDrawRectangle
 - HU/dxDrawText
 - HU/dxGetBlendMode
 - HU/dxGetFontHeight
 - HU/dxGetMaterialSize
 - HU/dxGetPixelColor
 - HU/dxGetPixelsSize
 - HU/dxGetPixelsFormat
 - HU/dxGetStatus
 - HU/dxGetTextWidth
 - HU/dxGetTexturePixels
 - HU/dxSetAspectRatioAdjustmentEnabled
 - HU/dxSetBlendMode
 - HU/dxSetPixelColor
 - HU/dxSetRenderTarget
 - HU/dxSetShaderValue
 - HU/dxSetShaderTessellation
 - HU/dxSetShaderTransform
 - HU/dxSetTestMode
 - HU/dxSetTextureEdge
 - HU/dxSetTexturePixels
 - HU/dxUpdateScreenSource