HU/getCameraTarget: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
No edit summary |
||
Line 2: | Line 2: | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
This function returns an [[element]] that corresponds to the current target of the specified player's camera (i.e. what it is following). | This function returns an [[element]] that corresponds to the current target of the specified player's camera (i.e. what it is following). | ||
== | ==Szintaxis== | ||
<section class="server" name="Server" show="true"> | <section class="server" name="Server" show="true"> | ||
<syntaxhighlight lang="lua"> | <syntaxhighlight lang="lua"> | ||
Line 8: | Line 8: | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
{{OOP||[[player]]:getCameraTarget|cameraTarget|setCameraTarget}} | {{OOP||[[player]]:getCameraTarget|cameraTarget|setCameraTarget}} | ||
=== | ===Kötelező paraméterek=== | ||
*'''thePlayer:''' The player whose camera you wish to receive the target of. | *'''thePlayer:''' The player whose camera you wish to receive the target of. | ||
</section> | </section> | ||
Line 17: | Line 17: | ||
</section> | </section> | ||
=== | ===Visszatérési érték=== | ||
* | * Visszatérési értéke a célpont [[element|eleme]], ha a function sikeres volt, vagy ''false'' ha rossz paraméterek lettek megadva | ||
{{New feature|3|1.0| | {{New feature|3|1.0| | ||
* | * Visszatérési értéke ''false'', ha a camera Fixed mode-ban van és nincs célpont. | ||
}} | }} | ||
== | ==Példa== | ||
Ez a félpa ellenőrzni, hogy egy játékos kamerájának a célpontja egy másik játékos-e, ennek megfelelően a visszatérési értéke ''true'' vagy ''false''. | |||
<section class="server" name="Server script" show="true"> | <section class="server" name="Server script" show="true"> | ||
<syntaxhighlight lang="lua"> | <syntaxhighlight lang="lua"> | ||
Line 38: | Line 38: | ||
</section> | </section> | ||
== | ==Lásd még== | ||
{{Client camera functions hu}} | {{Client camera functions hu}} | ||
[[en:getCameraTarget]] | [[en:getCameraTarget]] | ||
==Fordította== | |||
* '''''[https://wiki.multitheftauto.com/wiki/User:Surge Surge]''''' |
Revision as of 16:19, 30 August 2018
This function returns an element that corresponds to the current target of the specified player's camera (i.e. what it is following).
Szintaxis
Click to collapse [-]
Serverelement getCameraTarget ( player thePlayer )
OOP Syntax Help! I don't understand this!
- Method: player:getCameraTarget(...)
- Variable: .cameraTarget
- Counterpart: setCameraTarget
Kötelező paraméterek
- thePlayer: The player whose camera you wish to receive the target of.
Click to collapse [-]
Clientelement getCameraTarget ()
Visszatérési érték
- Visszatérési értéke a célpont eleme, ha a function sikeres volt, vagy false ha rossz paraméterek lettek megadva
- Visszatérési értéke false, ha a camera Fixed mode-ban van és nincs célpont.
Példa
Ez a félpa ellenőrzni, hogy egy játékos kamerájának a célpontja egy másik játékos-e, ennek megfelelően a visszatérési értéke true vagy false.
Click to collapse [-]
Server scriptfunction isTargetPlayer( thePlayer ) local target = getCameraTarget ( thePlayer ) if ( getElementType ( target ) == "player" ) then -- If target is a player return true -- Return true else return false -- Otherwise, return false. end end
Lásd még
- HU/fadeCamera
- HU/getCamera
- HU/getCameraClip
- HU/getCameraFieldOfView
- HU/getCameraGoggleEffect
- HU/getCameraInterior
- HU/getCameraMatrix
- HU/getCameraShakeLevel
- HU/getCameraTarget
- HU/getCameraViewMode
- HU/setCameraClip
- HU/setCameraFieldOfView
- HU/setCameraGoggleEffect
- HU/setCameraInterior
- HU/setCameraMatrix
- HU/setCameraShakeLevel
- HU/setCameraTarget
- HU/setCameraViewMode