HU/getCameraTarget: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
No edit summary
Line 2: Line 2:
__NOTOC__
__NOTOC__
This function returns an [[element]] that corresponds to the current target of the specified player's camera (i.e. what it is following).  
This function returns an [[element]] that corresponds to the current target of the specified player's camera (i.e. what it is following).  
==Syntax==
==Szintaxis==
<section class="server" name="Server" show="true">
<section class="server" name="Server" show="true">
<syntaxhighlight lang="lua">
<syntaxhighlight lang="lua">
Line 8: Line 8:
</syntaxhighlight>  
</syntaxhighlight>  
{{OOP||[[player]]:getCameraTarget|cameraTarget|setCameraTarget}}
{{OOP||[[player]]:getCameraTarget|cameraTarget|setCameraTarget}}
===Required Arguments===  
===Kötelező paraméterek===  
*'''thePlayer:''' The player whose camera you wish to receive the target of.
*'''thePlayer:''' The player whose camera you wish to receive the target of.
</section>
</section>
Line 17: Line 17:
</section>
</section>


===Returns===
===Visszatérési érték===
* Returns an [[element]] of the target if the function was successful, or ''false'' if bad arguments were specified
* Visszatérési értéke a célpont [[element|eleme]], ha a function sikeres volt, vagy ''false'' ha rossz paraméterek lettek megadva
{{New feature|3|1.0|
{{New feature|3|1.0|
* Returns ''false'' if the camera is in Fixed mode and has no target.
* Visszatérési értéke ''false'', ha a camera Fixed mode-ban van és nincs célpont.
}}
}}


==Example==  
==Példa==  
This example checks whether a player's camera's target is another player, and returns true or false accordingly.
Ez a félpa ellenőrzni, hogy egy játékos kamerájának a célpontja egy másik játékos-e, ennek megfelelően a visszatérési értéke ''true'' vagy ''false''.
<section class="server" name="Server script" show="true">
<section class="server" name="Server script" show="true">
<syntaxhighlight lang="lua">
<syntaxhighlight lang="lua">
Line 38: Line 38:
</section>
</section>


==See Also==
==Lásd még==
{{Client camera functions hu}}
{{Client camera functions hu}}


[[en:getCameraTarget]]
[[en:getCameraTarget]]
==Fordította==
* '''''[https://wiki.multitheftauto.com/wiki/User:Surge Surge]'''''

Revision as of 16:19, 30 August 2018

This function returns an element that corresponds to the current target of the specified player's camera (i.e. what it is following).

Szintaxis

Click to collapse [-]
Server
element getCameraTarget ( player thePlayer )

OOP Syntax Help! I don't understand this!

Method: player:getCameraTarget(...)
Variable: .cameraTarget
Counterpart: setCameraTarget


Kötelező paraméterek

  • thePlayer: The player whose camera you wish to receive the target of.
Click to collapse [-]
Client
element getCameraTarget ()

Visszatérési érték

  • Visszatérési értéke a célpont eleme, ha a function sikeres volt, vagy false ha rossz paraméterek lettek megadva
  • Visszatérési értéke false, ha a camera Fixed mode-ban van és nincs célpont.

Példa

Ez a félpa ellenőrzni, hogy egy játékos kamerájának a célpontja egy másik játékos-e, ennek megfelelően a visszatérési értéke true vagy false.

Click to collapse [-]
Server script
function isTargetPlayer( thePlayer )
    local target = getCameraTarget ( thePlayer )
    if ( getElementType ( target ) == "player" ) then   -- If target is a player
        return true                                     -- Return true
    else
        return false                                    -- Otherwise, return false.
    end
end

Lásd még

Fordította