HU/getCameraTarget: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
(→Példa) |
|||
Line 18: | Line 18: | ||
===Visszatérési érték=== | ===Visszatérési érték=== | ||
* Visszatérési értéke a célpont [[element| | * Visszatérési értéke a célpont [[element|elem]], ha a function sikeres volt, vagy ''false'' ha rossz paraméterek lettek megadva | ||
{{New feature|3|1.0| | {{New feature|3|1.0| | ||
* Visszatérési értéke ''false'', ha a camera Fixed mode-ban van és nincs célpont. | * Visszatérési értéke ''false'', ha a camera Fixed mode-ban van és nincs célpont. |
Revision as of 16:20, 30 August 2018
This function returns an element that corresponds to the current target of the specified player's camera (i.e. what it is following).
Szintaxis
Click to collapse [-]
Serverelement getCameraTarget ( player thePlayer )
OOP Syntax Help! I don't understand this!
- Method: player:getCameraTarget(...)
- Variable: .cameraTarget
- Counterpart: setCameraTarget
Kötelező paraméterek
- thePlayer: The player whose camera you wish to receive the target of.
Click to collapse [-]
Clientelement getCameraTarget ()
Visszatérési érték
- Visszatérési értéke a célpont elem, ha a function sikeres volt, vagy false ha rossz paraméterek lettek megadva
- Visszatérési értéke false, ha a camera Fixed mode-ban van és nincs célpont.
Példa
Ez a félda ellenőrzni, hogy egy játékos kamerájának a célpontja egy másik játékos-e, ennek megfelelően a visszatérési értéke true vagy false.
Click to collapse [-]
Server scriptfunction isTargetPlayer( thePlayer ) local target = getCameraTarget ( thePlayer ) if ( getElementType ( target ) == "player" ) then -- If target is a player return true -- Return true else return false -- Otherwise, return false. end end
Lásd még
- HU/fadeCamera
- HU/getCamera
- HU/getCameraClip
- HU/getCameraFieldOfView
- HU/getCameraGoggleEffect
- HU/getCameraInterior
- HU/getCameraMatrix
- HU/getCameraShakeLevel
- HU/getCameraTarget
- HU/getCameraViewMode
- HU/setCameraClip
- HU/setCameraFieldOfView
- HU/setCameraGoggleEffect
- HU/setCameraInterior
- HU/setCameraMatrix
- HU/setCameraShakeLevel
- HU/setCameraTarget
- HU/setCameraViewMode