HU/getCameraTarget: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
 
(4 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 1: Line 1:
{{Shared function hu}}
{{Shared function hu}}
__NOTOC__
__NOTOC__
This function returns an [[element]] that corresponds to the current target of the specified player's camera (i.e. what it is following).  
Ez a function visszaad egy elemet, mely megegyezik a megadott játékos kamerájának az aktuális célpontjával (vagyis amit követ).  
==Szintaxis==
==Szintaxis==
<section class="server" name="Server" show="true">
<section class="server" name="Server" show="true">
Line 9: Line 9:
{{OOP||[[player]]:getCameraTarget|cameraTarget|setCameraTarget}}
{{OOP||[[player]]:getCameraTarget|cameraTarget|setCameraTarget}}
===Kötelező paraméterek===  
===Kötelező paraméterek===  
*'''thePlayer:''' The player whose camera you wish to receive the target of.
*'''thePlayer:''' A játékos, akinek a kamerájával kívánja megkapni a célpontot.
</section>
</section>
<section class="client" name="Client" show="true">
<section class="client" name="Client" show="true">
Line 18: Line 18:


===Visszatérési érték===
===Visszatérési érték===
* Visszatérési értéke a célpont [[element|eleme]], ha a function sikeres volt, vagy ''false'' ha rossz paraméterek lettek megadva
* Visszatérési értéke a célpont [[HU/Element|elem]], ha a function sikeres volt, vagy ''false'' ha rossz paraméterek lettek megadva
{{New feature|3|1.0|
{{New feature|3|1.0|
* Visszatérési értéke ''false'', ha a camera Fixed mode-ban van és nincs célpont.
* Visszatérési értéke ''false'', ha a camera Fixed mode-ban van és nincs célpont.
Line 24: Line 24:


==Példa==  
==Példa==  
Ez a félpa ellenőrzni, hogy egy játékos kamerájának a célpontja egy másik játékos-e, ennek megfelelően a visszatérési értéke ''true'' vagy ''false''.
Ez a félda ellenőrzni, hogy egy játékos kamerájának a célpontja egy másik játékos-e, ennek megfelelően a visszatérési értéke ''true'' vagy ''false''.
<section class="server" name="Server script" show="true">
<section class="server" name="Server script" show="true">
<syntaxhighlight lang="lua">
<syntaxhighlight lang="lua">

Latest revision as of 16:39, 30 August 2018

Ez a function visszaad egy elemet, mely megegyezik a megadott játékos kamerájának az aktuális célpontjával (vagyis amit követ).

Szintaxis

Click to collapse [-]
Server
element getCameraTarget ( player thePlayer )

OOP Syntax Help! I don't understand this!

Method: player:getCameraTarget(...)
Variable: .cameraTarget
Counterpart: setCameraTarget


Kötelező paraméterek

  • thePlayer: A játékos, akinek a kamerájával kívánja megkapni a célpontot.
Click to collapse [-]
Client
element getCameraTarget ()

Visszatérési érték

  • Visszatérési értéke a célpont elem, ha a function sikeres volt, vagy false ha rossz paraméterek lettek megadva
  • Visszatérési értéke false, ha a camera Fixed mode-ban van és nincs célpont.

Példa

Ez a félda ellenőrzni, hogy egy játékos kamerájának a célpontja egy másik játékos-e, ennek megfelelően a visszatérési értéke true vagy false.

Click to collapse [-]
Server script
function isTargetPlayer( thePlayer )
    local target = getCameraTarget ( thePlayer )
    if ( getElementType ( target ) == "player" ) then   -- If target is a player
        return true                                     -- Return true
    else
        return false                                    -- Otherwise, return false.
    end
end

Lásd még

Fordította