HU/getCameraTarget: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
|||
(4 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{Shared function hu}} | {{Shared function hu}} | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
Ez a function visszaad egy elemet, mely megegyezik a megadott játékos kamerájának az aktuális célpontjával (vagyis amit követ). | |||
==Szintaxis== | ==Szintaxis== | ||
<section class="server" name="Server" show="true"> | <section class="server" name="Server" show="true"> | ||
Line 9: | Line 9: | ||
{{OOP||[[player]]:getCameraTarget|cameraTarget|setCameraTarget}} | {{OOP||[[player]]:getCameraTarget|cameraTarget|setCameraTarget}} | ||
===Kötelező paraméterek=== | ===Kötelező paraméterek=== | ||
*'''thePlayer:''' | *'''thePlayer:''' A játékos, akinek a kamerájával kívánja megkapni a célpontot. | ||
</section> | </section> | ||
<section class="client" name="Client" show="true"> | <section class="client" name="Client" show="true"> | ||
Line 18: | Line 18: | ||
===Visszatérési érték=== | ===Visszatérési érték=== | ||
* Visszatérési értéke a célpont [[ | * Visszatérési értéke a célpont [[HU/Element|elem]], ha a function sikeres volt, vagy ''false'' ha rossz paraméterek lettek megadva | ||
{{New feature|3|1.0| | {{New feature|3|1.0| | ||
* Visszatérési értéke ''false'', ha a camera Fixed mode-ban van és nincs célpont. | * Visszatérési értéke ''false'', ha a camera Fixed mode-ban van és nincs célpont. | ||
Line 24: | Line 24: | ||
==Példa== | ==Példa== | ||
Ez a | Ez a félda ellenőrzni, hogy egy játékos kamerájának a célpontja egy másik játékos-e, ennek megfelelően a visszatérési értéke ''true'' vagy ''false''. | ||
<section class="server" name="Server script" show="true"> | <section class="server" name="Server script" show="true"> | ||
<syntaxhighlight lang="lua"> | <syntaxhighlight lang="lua"> |
Latest revision as of 16:39, 30 August 2018
Ez a function visszaad egy elemet, mely megegyezik a megadott játékos kamerájának az aktuális célpontjával (vagyis amit követ).
Szintaxis
Click to collapse [-]
Serverelement getCameraTarget ( player thePlayer )
OOP Syntax Help! I don't understand this!
- Method: player:getCameraTarget(...)
- Variable: .cameraTarget
- Counterpart: setCameraTarget
Kötelező paraméterek
- thePlayer: A játékos, akinek a kamerájával kívánja megkapni a célpontot.
Click to collapse [-]
Clientelement getCameraTarget ()
Visszatérési érték
- Visszatérési értéke a célpont elem, ha a function sikeres volt, vagy false ha rossz paraméterek lettek megadva
- Visszatérési értéke false, ha a camera Fixed mode-ban van és nincs célpont.
Példa
Ez a félda ellenőrzni, hogy egy játékos kamerájának a célpontja egy másik játékos-e, ennek megfelelően a visszatérési értéke true vagy false.
Click to collapse [-]
Server scriptfunction isTargetPlayer( thePlayer ) local target = getCameraTarget ( thePlayer ) if ( getElementType ( target ) == "player" ) then -- If target is a player return true -- Return true else return false -- Otherwise, return false. end end
Lásd még
- HU/fadeCamera
- HU/getCamera
- HU/getCameraClip
- HU/getCameraFieldOfView
- HU/getCameraGoggleEffect
- HU/getCameraInterior
- HU/getCameraMatrix
- HU/getCameraShakeLevel
- HU/getCameraTarget
- HU/getCameraViewMode
- HU/setCameraClip
- HU/setCameraFieldOfView
- HU/setCameraGoggleEffect
- HU/setCameraInterior
- HU/setCameraMatrix
- HU/setCameraShakeLevel
- HU/setCameraTarget
- HU/setCameraViewMode