HU/isSoundPaused: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
 
(5 intermediate revisions by one other user not shown)
Line 13: Line 13:


===Visszaadott érték===
===Visszaadott érték===
Returns ''true'' if the [[sound]] [[element]] is paused, ''false'' if unpaused or invalid arguments were passed.
Visszaad egy ''true'' értéket, ha a [[sound|hang]][[element|elem]] szüneteltetve van, ''false'' ha nincs, vagy ha érvénytelen argumentumokat adtunk meg.


==Példa==  
==Példa==  
Line 41: Line 41:
[[en:isSoundPaused]]
[[en:isSoundPaused]]
[[ar:isSoundPaused]]
[[ar:isSoundPaused]]
[[pt-br:isSoundPaused]]
==Fordította==
* '''''[https://wiki.multitheftauto.com/wiki/User:Surge Surge]'''''

Latest revision as of 00:36, 18 August 2021

Ez a funkció a megadott hangelem jelenlegi szünetállapotának visszaadására szolgál.

Ha az elem egy játékos, akkor ez a funkció a játékos hangját fogja használni.

Szintaxis

bool isSoundPaused ( element theSound )

OOP Syntax Help! I don't understand this!

Method: sound:isPaused(...)
Variable: .paused
Counterpart: setSoundPaused


Kötelező argumentumok

  • theSound: the sound element which pause state you want to return.

Visszaadott érték

Visszaad egy true értéket, ha a hangelem szüneteltetve van, false ha nincs, vagy ha érvénytelen argumentumokat adtunk meg.

Példa

Ez a példa ellenőrizni fogja, hogy a hang szüneteltetve van-e, vagy sem, és tájékoztatja erről a játékost.

Click to collapse [-]
Client
theSound = playSound("music/song.mp3")
function checkSongPause()
    local pause = isSoundPaused(theSound)
    if(pause == true) then
        outputChatBox("The sound is paused!")
    else
        outputChatBox("The sound is not paused!")
    end
end
addCommandHandler("checkpause", checkSongPause)

Changelog

Version Description
1.3.2 Added player element to use a players voice

See Also

Fordította