O arquivo Meta

From Multi Theft Auto: Wiki
Revision as of 17:40, 24 September 2016 by Talidan (talk | contribs)
Jump to navigation Jump to search

O meta.xml é um arquivo de metadados que define ao MTA os conceitos iniciais de um recurso. Exemplos seriam seu nome, os scripts a serem usados e quais devem ser pré-carregados para serem transferidos ao cliente; junto a outros de sua natureza. Ele também transforma arquivos em elementos, a exemplo de sons, imagens e modelos. É escrito em XML, o qual é baseado em HTML e é pai do XHTML.

obs: Metadados são dados sobre outros dados. O termo é estranho, mas o próprio nome já diz. No caso do MTA eles seriam metadados descritivos, pois se referem ao conteúdo do jogo.

Tags

O XML é um formato de texto muito usado para representar dados, inclusive pelo MTA. As tags a seguir são todas as possibilidades:

  • <info /> Representa informações sobre o recurso que podem ser usados de forma opcional, e lidos pela função getResourceInfo, caso necessário:
    • author: O autor do recurso
    • version: A versão do recurso
    • name:' O nome do recurso
    • description: Uma breve descrição do recurso
    • type: Qual é o tipo do recurso, pode ser um "gamemode", "script", "map", ou "misc".
  • <script /> O código fonte do recurso, os possíveis parâmetros são:
    • src: O nome do arquivo do código fonte
    • type: O tipo de código-fonte: "client", "server" ou "shared".
    • cache: Quando o script é do tipo client, esse atributo diz se o arquivo será salvo ou não no disco rígido dele. O padrão é "true", se for usado o contrário, será apagado quando o recurso parar.
    • validate: Se for definido como falso, o MTA não verificará se é compatível
  • <map /> Define mapa do gamemode, os possíveis atributos são:
    • src: o nome do arquivo .map (pode também ser o diretório, ex: maps/nome-do-mapa.map)
    • dimension: Dimensão em que o mapa será carregado (opcional)
  • <File /> Um arquivo do lado do cliente. Geralmente são imagens, .txd, .col, .dff ou arquivos .xml. Eles vão ser baixado pelos clientes quando o recurso é iniciado (ou quando ele entrar no servidor)
    • src: nome do arquivo do lado do cliente (pode ser outro caminho por exemplo, "images/imagem.png".)
    • download: Vai ou não ser enviado para o cliente automaticamente(opcional). O padrão é "true". Usando "false" significa que eles não são enviados no início de recursos, mas poderia ser usado posteriormente por DownloadFile (a partir da versão 1.4)
  • <include /> Inclui os recursos necessários a estarem rodando
    • resource: Nome do recurso que você quer iniciar junto com esse
    • minversion: A versão mínima desse recurso (opcional)
    • maxversion: A versão máxima desse recurso (opcional)
  • <config /> O arquivo de configuração em XML a ser usado pelo recurso:
    • src: Seu nome
    • type: Seu tipo: "client" ou "server"
  • <export /> Exporta uma função do seu recurso, para que outros possam usa-la com o call
    • function: O nome da função
    • type: Diz se será exportado para o lado do cliente ou servidor (valores válidos são: "server" ou "client")
    • http: Indica se ele pode ser chamado via HTTP ("true" ou "false")
  • <html />
    • src: O nome do arquivo HTTP (pode ser um diretório)
    • default: Qual arquivo html a ser mostrado por padrão ao acessar o caminho /nome-do-recurso/ no servidor. Somente um html pode ser definido, os outros são ignorados (true/false)
    • raw: O arquivo html não é interpretado pelo Lua e assim só passa como um dado binário. Deve ser usado para arquivos binários, como imagens principalmente (true/false)
  • <settings> <setting name="" value=""/> </settings>: Muitos gamemodes usam o sistema de configurações para habilitar administradores do servidor configurá-los como desejarem. Um exemplo seria definir o tempo de duração da partida e usar o get e set para manipular o valor responsável por isso.
  • <min_mta_version /> Versão mínima do MTA para o recurso rodar sem problemas. Quando estiver terminando um recurso, a versão mínima deve a mesma da versão do MTA:SA que está usando (a qual no momento é 1.6.0). Veja o exemplo abaixo.
    • client: A versão mínima do cliente
    • server: A versão mínima do servidor
  • <aclrequest /> Indica uma lista de permissões do ACL a serem usados pelo recurso.
  • <sync_map_element_data /> Indica se os dados de elemento como "PosX" e "DoubleSided" são tranferidos para o cliente. Esses geralmente não são necessários por muitos gamemodes ou recursos, exceto Map Editor e Interiors; caso contrário, não funcionarão. Quando definido no recurso, se aplicará a todos os mapas carregados por ele.
    • false: Desabilita essa transferência para todos os recursos. Isso pode reduzir a demora de download consideravelmente.
    • true: Habilita essa tranferência. Se esses valores forem definidos de forma distinta entre os recursos, o que estiver configurado como "true" terá prioridade e todos os demais transferirão esse mesmo dado.
  • <oop/> OOP - Veja mais informações na página: OOP
    • false: Desabilita o OOP.
    • true: Habilita-o
  • <download_priority_group/> O valor padrão do grupo de prioridade de download do recurso é 0. Se este for definido para um valor maior que 0, então o recurso será baixado e iniciado no cliente antes dos outros recursos. Se defindo para um valor menor que 0, o recurso será baixado e iniciado no cliente depois dos outros recursos.

Exemplo

Aqui está um exemplo de um arquivo meta usando algumas das tags mencionadas:

<meta>
    <info author="Slothman" type="gamemode" name="Stealth" />
    <config src="help.xml" type="client"/>

    <download_priority_group>0</download_priority_group>
    <min_mta_version client="1.6.0" server="1.6.0" />

    <sync_map_element_data>false</sync_map_element_data>

    <script src="stealthmain_server.lua" />
    <script src="noiseblip.lua" />
    <script src="mission_timer.lua" />
    <script src="gadgets_server.lua" />
    <script src="gadgets_client.lua" type="client"/>
    <script src="stealthmain_client.lua" type="client" validate="true"/>
    <script src="noisebar.lua" type="client"/>
    <script src="spycam.lua" type="client"/>
    <script src="riemann_z_demonstration.lua" type="client" cache="false"/>
    <map src="base.map" dimension="1"/>

    <file src="riot_shield.txd" />
    <file src="riot_shield.dff" />
    <file src="riot_shield.col" />
    <file src="armor.png" download="true"/>
    <file src="camera.png" download="false"/>
    <file src="cloak.png" />
    <file src="goggles.png" />
    <file src="mine.png" />
    <file src="radar.png" />
    <file src="shield.png" />

    <include resource="scoreboard" />
    <include resource="killmessages" />
    <include resource="maplimits" />
    
    <export function="exampleExport1" type="server" />
    <export function="exampleExport2" type="client" />
    <export function="exampleExport3" type="shared" />

    <settings>
         <setting name="roundlimit" value="[6]" /> 
	 <setting name="teamdamage" value="[1]" /> 
	 <setting name="teambalance" value="[1]" /> 
	 <setting name="spazammo" value="[25]" /> 
	 <setting name="m4ammo" value="[100]" />
	 <setting name="shotgunammo" value="[25]" />
	 <setting name="sniperammo" value="[20]" />
	 <setting name="ak47ammo" value="[120]" />
	 <setting name="rifleammo" value="[40]" />
	 <setting name="deserteagleammo" value="[45]" />
	 <setting name="pistolammo" value="[132]" />
	 <setting name="uziammo" value="[150]" />
	 <setting name="tec9ammo" value="[150]" />
	 <setting name="silencedammo" value="[65]" />
	 <setting name="grenadeammo" value="[4]" />
	 <setting name="satchelammo" value="[4]" />
	 <setting name="teargasammo" value="[4]" />
	 <setting name="molatovammo" value="[4]" />
	 <setting name="isAllowedToShoot" value="true" />
     </settings>

     <aclrequest>
	 <right name="function.startResource" access="true" />
	 <right name="function.stopResource" access="true" />
	 <right name="function.setPlayerMuted" access="true" />
     </aclrequest>
</meta>