PL/createPickup

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to: navigation, search

Funkcja ta tworzy element 'pickup' w świecie GTA w którym, możemy pobrać życie, pancerz lub broń.

Składnia

pickup createPickup ( float x, float y, float z, int theType, int amount/weapon/model, [ int respawnTime = 30000, int ammo = 50 ] )         

Składnia OOP Pomocy, nie rozumiem!

Metoda: Pickup(...)

Wymagane Argumenty

  • x: Liczba zmiennoprzecinkowa określająca współrzędną X znacznika na mapie.
  • y: Liczba zmiennoprzecinkowa określająca współrzędną Y znacznika na mapie.
  • z: Liczba zmiennoprzecinkowa określająca współrzędną Z znacznika na mapie.
  • theType: Liczba całkowita reprezentująca następujące typy:
    • 0: Życie
    • 1: Pancerz
    • 2: Broń
    • 3: Zwyczajny
  • amount: Liczba całkowita reprezentująca ilość życia, pancerza jaką ma przypisaną pickup.

LUB

  • weapon: Jeśli typem pickup'a jest broń to reprezentuje ID Broni W przypadku zestawu broni argument amunicji może być używany.

LUB

  • model: Jeśli typ pickupa jest standardowy wtedy możemy nadać mu id czyli wygląd modelu. Poniżej lista ID
    • 1212: Pieniądze (Zwitek gotówki)
    • 1240: Życie (serce)
    • 1242: Pancerz (kamizelka)
    • 1239: Informacyjny (znak zapytania ?)
    • 1272: Dom (niebieski)
    • 1273: Dom (zielony)
    • 1274: Pieniądze (znaczek dolara $)
    • 1241: Adrenalina (kapsułka)
    • 1247: Przekupstwo
    • 1248: Znaczek GTA III
    • 1252: Bomba z GTA III
    • 1253: Zdjęcie
    • 1254: Czaszka
    • 1274: Ikona pieniążka
    • 1275: Niebieska koszulka
    • 1277: Dysk zapisu
    • 1313: 2 czaski
    • 1276: Posąg tiki
    • 1310: Spadochron
    • 1318: Strzałka w dół
    • 1279: Wiązka narkotyków

LUB

    • Inne ID modeli

Opcjonalne Argumenty

UWAGA: Kiedy korzystasz z opcjonalnych argumentów, musisz uzupełnić wszystkie argumenty przed tym, którego chcesz użyć. Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zajrzyj tutaj.

  • respawnTime: Ilość czasu w milisekundach po której ma się zrespawnować pickup od momentu wejścia w niego (UWAGA argument jest ignorowany na stronie klienta)
  • ammo: Liczba całkowita reprezentująca ilość amunicji, argument ważny jest tylko gdy typem pickup'a jest broń.

Wynik

Zwraca pickup element jeśli pickup został stworzony pomyślnie, w przeciwnym wypadku zwraca 'false'.

Przykład

Click to collapse [-]
Server

Przykład tworzy pickup z ikonką jego broni gdy gracz zginie.

function createDeathPickup ( totalammo, killer, killerweapon, bodypart ) --kiedy gracz ginie
    x, y, z = getElementPosition ( source ) --pobieramy pozycję osoby, która zginęła i definiujemy jako x,y,z
    currentweapon = getPlayerWeapon ( source ) --pobieramy ostatnią posiadaną broń przed śmiercią
    createPickup ( x, y, z, 2, currentweapon, 10000, totalammo )
end
addEventHandler ( "onPlayerWasted", getRootElement(), createDeathPickup ) --add an event handler for onPlayerWasted
Click to expand [+]
Server

Zobacz Też