PL/getRandomPlayer: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
(Tłumaczenie napisane od początku, na podstawie wersji angielskiej.)
 
(2 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
__NOTOC__
__NOTOC__
{{Server function}}
{{PL/Server function}}
Ta funkcja zwraca losowego [[gracz|gracza]].
Funkcja ta zwraca losowego [[player|gracza]] będącego na serwerze.


==Składnia==
==Składnia==
Line 7: Line 7:
player getRandomPlayer ( )
player getRandomPlayer ( )
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
 
{{PL/OOP||[[Player]].getRandom}}
===Zwrot===
===Wynik===
Zwraca losowego [[gracz|gracza]], ''false'' ("fałsz") jeśli serwer jest pusty.
Zwraca element losowego [[player|gracza]]. Zwraca ''false'', jeżeli na serwerze nie ma żadnych graczy.


==Przykład==
==Przykład==
Ten kod wyświetla nick losowego gracza.
<section name="Przykład nr 1" class="server" show="true">
This code outputs a random player's name.
Ten przykład wyświetla na czacie nick losowego gracza.
<syntaxhighlight lang="lua">
<syntaxhighlight lang="lua">
local randomPlayer = getRandomPlayer ( )
local losowyGracz = getRandomPlayer()
outputChatBox ( getPlayerName ( randomPlayer ).." jest teraz uciekinierem!" )
outputChatBox( "Wylosowany gracz to: "..getPlayerName( losowyGracz ) )
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
</section>


==Zobacz także==
==Zobacz również==
{{Player functions}}
{{Player functions}}
[[en:getRandomPlayer]]
[[ar:getRandomPlayer]]

Latest revision as of 11:09, 21 July 2016

Funkcja ta zwraca losowego gracza będącego na serwerze.

Składnia

player getRandomPlayer ( )

Składnia OOP Pomocy, nie rozumiem!

Metoda: Player.getRandom(...)

Wynik

Zwraca element losowego gracza. Zwraca false, jeżeli na serwerze nie ma żadnych graczy.

Przykład

Click to collapse [-]
Przykład nr 1

Ten przykład wyświetla na czacie nick losowego gracza.

local losowyGracz = getRandomPlayer()
outputChatBox( "Wylosowany gracz to: "..getPlayerName( losowyGracz ) )

Zobacz również