PT-BR/createBlipAttachedTo
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Esta função cria um blip que é anexado à um elemento. Este blip é exibido como um ícone no radar do client e vai 'seguir' o elemento no qual foi anexado.
Sintaxe
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Servidorblip createBlipAttachedTo ( element elementoParaAnexar [, int icone = 0, int tamanho = 2, int r = 255, int g = 0, int b = 0, int a = 255, int ordem = 0, float distanciaDeVisibilidade = 16383.0, element visivelPara = getRootElement( ) ] )
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Clientblip createBlipAttachedTo ( element elementoParaAnexar [, int icone = 0, int tamanho = 2, int r = 255, int g = 0, int b = 0, int a = 255, int ordem = 0, float distanciaDeVisibilidade = 16383.0 ] )
Sintaxe POO(OOP) Não entendeu o que significa isso?
- Método: Blip.createAttachedTo(...)
Argumentos necessários
- elementoParaAnexar: O elemento para anexar o blip.
Argumentos opcionais
NOTA: Ao usar argumentos opcionais, pode ser necessário fornecer todos os argumentos anteriores ao que você deseja usar. Para obter mais informações sobre argumentos opcionais, consulte Argumentos Opcionais.
- icone: Um int para determinar qual blip deve ser criado. Valores válidos disponíveis em Blips.
- tamanho: O tamanho do blip. Somente aplicável ao ícone Marker. Valor por padrão é 2. Máximo 25.
- r: A quantidade de vermelho na cor do blip (0 - 255). Somente aplicável ao ícone Marker. Padrão é 255.
- g: A quantidade de verde na cor do blip (0 - 255). Somente aplicável ao ícone Marker. Padrão é 0.
- b: A quantidade de azul na cor do blip (0 - 255). Somente aplicável ao ícone Marker. Padrão é 0.
- a: A quantidade de alpha na cor do blip (0 - 255). Somente aplicável ao ícone Marker. Padrão é 255.
- ordem: Isto define a ordem de nível-Z do blip (-32768 à 32767). Padrão é 0.
- distanciaDeVisibilidade: A distância máxima que o blip pode ser visto no mini-mapa. (0-65535)
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Servidor- visivelPara: Qual elemento poderá ver o blip. Por padrão todos podem ver. Confira visibilidade.
Retorna
Retorna um blip se tiver sido criado com sucesso, caso contrário retorna false.
Exemplo
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ServerEste exemplo cria um blip anexado à um jogador aleatório, visível para todos. O blip seguirá o jogador enquanto ele se move.
-- Obtenha um jogador aleatório function setupRandomRobber () local myPlayer = getRandomPlayer () -- Cria um blip na posição do jogador(grudado nele), com o ícone de cifrão e visível para todos. local myBlip = createBlipAttachedTo ( myPlayer, 52 ) end