PT-BR/createBlipAttachedTo

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Esta função cria um blip que é anexado à um elemento. Este blip é exibido como um ícone no radar do client e vai 'seguir' o elemento no qual foi anexado.

Sintaxe

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Servidor
blip createBlipAttachedTo ( element elementoParaAnexar [, int icone = 0, int tamanho = 2, int r = 255, int g = 0, int b = 0, int a = 255, int ordem = 0, float distanciaDeVisibilidade = 16383.0, element visivelPara = getRootElement( ) ] )
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Client
blip createBlipAttachedTo ( element elementoParaAnexar [, int icone = 0, int tamanho = 2, int r = 255, int g = 0, int b = 0, int a = 255, int ordem = 0, float distanciaDeVisibilidade = 16383.0 ] )

Sintaxe POO(OOP) Não entendeu o que significa isso?

Método: Blip.createAttachedTo(...)

Argumentos necessários

  • elementoParaAnexar: O elemento para anexar o blip.

Argumentos opcionais

NOTA: Ao usar argumentos opcionais, pode ser necessário fornecer todos os argumentos anteriores ao que você deseja usar. Para obter mais informações sobre argumentos opcionais, consulte Argumentos Opcionais.

  • icone: Um int para determinar qual blip deve ser criado. Valores válidos disponíveis em Blips.
  • tamanho: O tamanho do blip. Somente aplicável ao ícone Marker. Valor por padrão é 2. Máximo 25.
  • r: A quantidade de vermelho na cor do blip (0 - 255). Somente aplicável ao ícone Marker. Padrão é 255.
  • g: A quantidade de verde na cor do blip (0 - 255). Somente aplicável ao ícone Marker. Padrão é 0.
  • b: A quantidade de azul na cor do blip (0 - 255). Somente aplicável ao ícone Marker. Padrão é 0.
  • a: A quantidade de alpha na cor do blip (0 - 255). Somente aplicável ao ícone Marker. Padrão é 255.
  • ordem: Isto define a ordem de nível-Z do blip (-32768 à 32767). Padrão é 0.
  • distanciaDeVisibilidade: A distância máxima que o blip pode ser visto no mini-mapa. (0-65535)
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Servidor
  • visivelPara: Qual elemento poderá ver o blip. Por padrão todos podem ver. Confira visibilidade.

Retorna

Retorna um blip se tiver sido criado com sucesso, caso contrário retorna false.

Exemplo

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Server

Este exemplo cria um blip anexado à um jogador aleatório, visível para todos. O blip seguirá o jogador enquanto ele se move.

-- Obtenha um jogador aleatório
function setupRandomRobber ()
	local myPlayer = getRandomPlayer ()
	-- Cria um blip na posição do jogador(grudado nele), com o ícone de cifrão e visível para todos.
	local myBlip = createBlipAttachedTo ( myPlayer, 52 )
end

Veja também