PT-BR/giveWeapon: Difference between revisions
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Esta função dá uma determinada arma para um determinado [[Elemento/Player|jogador]] ou [[Elemento/Ped|ped]]. Há um argumento opcional que se refere à munição. Por exemplo, uma arma branca, ou arma de mão que não são disparados ou não disparam projéteis não precisam de munição. | Esta função dá uma determinada arma para um determinado [[Elemento/Player|jogador]] ou [[Elemento/Ped|ped]]. Há um argumento opcional que se refere à munição. Por exemplo, uma arma branca, ou arma de mão que não são disparados ou não disparam projéteis não precisam de munição. | ||
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Latest revision as of 20:22, 1 April 2023
Esta função dá uma determinada arma para um determinado jogador ou ped. Há um argumento opcional que se refere à munição. Por exemplo, uma arma branca, ou arma de mão que não são disparados ou não disparam projéteis não precisam de munição.
Nota:
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Sintaxe
bool giveWeapon ( ped thePlayer, int weapon [, int ammo=30, bool setAsCurrent=false ] )
Argumentos Necessários
- thePlayer: O jogador or ped que receberá a arma.
- weapon: Um número inteiro representando o ID da arma. Clique aqui para uma lista de possíveis ID's de armas.
Argumentos Opcionais
NOTA: Ao usar argumentos opcionais, pode ser necessário fornecer todos os argumentos anteriores ao que você deseja usar. Para obter mais informações sobre argumentos opcionais, consulte Argumentos Opcionais.
- ammo: Um número inteiro representando a quantidade da munição para a arma. Para armas que não precisam de munição, como as armas brancas, este argumento deve ser pelo menos 1.
- setAsCurrent: Um valor booleano determinando se a arma vai ou não set definida como atual para o jogador, ou seja, se true, assim que o jogador receber a arma, o jogador vai segurar esta arma.
Retorno
Retorna true se a arma foi adquirida com sucesso, senão false.
Exemplo
Examplo 1: Este exemplo dá uma M4 para o jogador com 200 de munição assim que ele spawnar.
function giveWeaponsOnSpawn ( theSpawnpont, theTeam ) giveWeapon ( source, 31, 200 ) -- Gives the M4 weapon with 200 ammo end addEventHandler ( "onPlayerSpawn", root, giveWeaponsOnSpawn ) -- attach the event handler
Example 2: Este exemplo adiciona o comando "give" no console que permite a obtenção de qualquer arma ao executar: "give <id> <amount>".
function consoleGive ( thePlayer, commandName, weaponID, ammo ) local status = giveWeapon ( thePlayer, weaponID, ammo, true ) -- attempt to give the weapon, forcing it as selected weapon if ( not status ) then -- if it was unsuccessful outputConsole ( "Failed to give weapon.", thePlayer ) -- tell the player end end addCommandHandler ( "give", consoleGive )
Example 3: Este exemplo cria um ped em uma determinada posição. Você pode dar à ele uma arma executando o seguinte comando "give <weaponID> <amount>" no console.
ped = createPed( 19, -1634.5775, 1203.85, 7.1796 ) addCommandHandler( "give", function ( player, command, id, amount ) if not tonumber ( id ) then return end if not tonumber ( amount ) then amount = 9001 end giveWeapon( ped, id, amount, true ) end )