RO/getPedClothes

From Multi Theft Auto: Wiki
Revision as of 08:37, 17 March 2023 by Hydra (talk | contribs) (Created page with "{{Server client function}} __NOTOC__ Această funcție este folosită pentru a vedea hainele, texturile si modelul unui ped ped. ==Sintaxă== <syntaxhighlight lang="lua"> string, string getPedClothes ( ped thePed, int clothesType ) </syntaxhighlight> {{OOP||ped:getClothes||addPedClothes}} ===Argumente Necesare=== *'''thePed:''' ped ale cărui haine vreți să le obțineți. *'''clothesType:''' Tipul/slot de îmbrăcăminte pe care doriți să-l obțineți....")
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigation Jump to search

Această funcție este folosită pentru a vedea hainele, texturile si modelul unui ped ped.

Sintaxă

string, string getPedClothes ( ped thePed, int clothesType )

OOP Syntax Help! I don't understand this!

Method: ped:getClothes(...)
Counterpart: addPedClothes


Argumente Necesare

  • thePed: ped ale cărui haine vreți să le obțineți.
  • clothesType: Tipul/slot de îmbrăcăminte pe care doriți să-l obțineți.
Clothing Types
  • 0: SHIRT
  • 1: HEAD
  • 2: TROUSERS
  • 3: SHOES
  • 4: TATTOOS_LEFT_UPPER_ARM
  • 5: TATTOOS_LEFT_LOWER_ARM
  • 6: TATTOOS_RIGHT_UPPER_ARM
  • 7: TATTOOS_RIGHT_LOWER_ARM
  • 8: TATTOOS_BACK
  • 9: TATTOOS_LEFT_CHEST
  • 10: TATTOOS_RIGHT_CHEST
  • 11: TATTOOS_STOMACH
  • 12: TATTOOS_LOWER_BACK
  • 13: NECKLACE
  • 14: WATCH
  • 15: GLASSES
  • 16: HAT
  • 17: EXTRA

Returnează

This function returns 2 strings, the clothes texture and model. The first return value will be false if this player's clothes type is empty or an invalid player was specified. Această funcție returnează 2 string-uri, textura hainelor si modelul. Prima valoare va returna false dacă hainele jucătorului(ped) nu există sau jucătorul(ped) este invalid.

Exemplu

Click to collapse [-]
Server

Acest exemplu printează modelul și textura curentă a hainelor jucătorului care scrie comanda "clothes". De exemplu: "clothes 3" pentru papuic.

function getClothes ( source, key, clothesType )
    local texture, model = getPedClothes ( source, clothesType )
    if ( texture and model ) then
        outputChatBox ( getPlayerName(source) .. " is wearing " .. texture .. " " .. model ..
                        " on his " .. getClothesTypeName(clothesType), source )
    else
        outputChatBox ( "Invalid input.", source )
    end
end
addCommandHandler ( "clothes", getClothes )

Vezi și