RU/GivePlayerMoney: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
Ch3reshnya (talk | contribs) No edit summary |
Ch3reshnya (talk | contribs) No edit summary |
||
Line 33: | Line 33: | ||
function isMarkerGiveMoney(hitElement) | function isMarkerGiveMoney(hitElement) | ||
if hitElement == player then -- если тот кто зашел на маркер игрок то... | if hitElement == player then -- если тот кто зашел на маркер игрок то... | ||
givePlayerMoney(player, 500) -- | givePlayerMoney(player, 500) -- выдаем 500 долларов | ||
end | end | ||
end | end |
Revision as of 14:39, 26 November 2020
Эта функция выдает игроку деньги.
Heading text
bool givePlayerMoney( player player, var amount )
Required Arguments
- player: Игрок которому надо выдать деньги.
- amount: Количество денег.
Returns
Выдает деньги игроку и возвращает true, false если деньги не были выданы.
Example
Click to collapse [-]
ClientВ этом примере мы выдаем 500 долларов при команде give.
function giveMoney () givePlayerMoney(500) end addCommandHandler("give", giveMoney)
Click to collapse [-]
ServerЗдесь при наступлении на маркер забираем 500 рублей.
local marker = createMarker(0, 0, 0, "cylinder", 1.5, 255, 255, 0, 180) function isMarkerGiveMoney(hitElement) if hitElement == player then -- если тот кто зашел на маркер игрок то... givePlayerMoney(player, 500) -- выдаем 500 долларов end end addEventHandler("onMarkerHit", marker, isMarkerGiveMoney)
See Also
- getPlayerTeam
- getPlayerBlurLevel
- setPlayerBlurLevel
- getPlayerSerial
- forcePlayerMap
- getPlayerScriptDebugLevel
- getPlayerFromName
- getPlayerMoney
- getPlayerName
- getPlayerNametagColor
- getPlayerNametagText
- getPlayerPing
- getPlayerWantedLevel
- givePlayerMoney
- isPlayerMapForced
- isPlayerNametagShowing
- setPlayerHudComponentVisible
- setPlayerMoney
- setPlayerNametagColor
- setPlayerNametagShowing
- setPlayerNametagText
- takePlayerMoney
- countPlayersInTeam
- getPlayersInTeam
- isVoiceEnabled
- setControlState
- getControlState