RU/areTrafficLightsLocked
Jump to navigation
Jump to search
Определяет заблокированы ли сфетофоры в данный момент или же нет. Если светофоры заблокированы, то это означает, что они не изменятся до того момента пока вы не используете команду setTrafficLightState.
Синтаксис
bool areTrafficLightsLocked ( )
Что возвращает
Возвращает true, если светофоры заблокированы, а если разблокированы, то false.
Пример
Данный пример переключает светофоры между значениями 'заблокированы' и 'разблокированы'.
function toggleTrafficLights() if areTrafficLightsLocked() then -- Проверяем заблокированы ли светофоры в данный момент или же нет. setTrafficLightsLocked(false) -- разблокируем светофоры, если же они были заблокированы else setTrafficLightsLocked(true) -- если же они разблокированы, то мы заблокируем их end end addCommandHandler("toggletrafficlights",toggleTrafficLights)
See Also
- areTrafficLightsLocked
- getCloudsEnabled
- getGameSpeed
- getGravity
- getHeatHaze
- getJetpackMaxHeight
- getMinuteDuration
- getSkyGradient
- getTime
- getTrafficLightState
- getVehiclesLODDistance
- getWeather
- getZoneName
- isGarageOpen
- resetSkyGradient
- resetHeatHaze
- setCloudsEnabled
- setGameSpeed
- setGarageOpen
- setGravity
- setHeatHaze
- setMinuteDuration
- setSkyGradient
- setTime
- setTrafficLightState
- setTrafficLightsLocked
- setVehiclesLODDistance
- setWeather
- setWeatherBlended
- setInteriorSoundsEnabled
- getInteriorSoundsEnabled
- setRainLevel
- getRainLevel
- resetRainLevel
- setSunSize
- getSunSize
- resetSunSize
- setSunColor
- getSunColor
- resetSunColor
- setWindVelocity
- getWindVelocity
- resetWindVelocity
- setFarClipDistance
- getFarClipDistance
- resetFarClipDistance
- setFogDistance
- getFogDistance
- resetFogDistance
- removeWorldModel
- restoreWorldModel
- restoreAllWorldModels
- setOcclusionsEnabled
- getOcclusionsEnabled
- setJetpackWeaponEnabled
- getJetpackWeaponEnabled
- setAircraftMaxVelocity
- getAircraftMaxVelocity
- setMoonSize
- getMoonSize
- resetMoonSize