RU/setPedAnimationProgress
Jump to navigation
Jump to search
Задаёт прогресс текущей анимации для педа или игрока.
Синтаксис
bool setPedAnimationProgress ( ped thePed, string anim, float progress)
Обязательные аргументы
- thePed: игрок или пед для которого вы хотите задать прогресс анимации.
- anim: текущая анимация, прогресс которой вы хотите задать.(Анимация должна быть применена перед задаванием прогресса)
- progress: прогресс анимации который вы хотите задать, значение от 0.0 до 1.0
Возврашает
Возвращает true если прогресс установлен успешно, false в противном случае.
Пример
Click to collapse [-]
ServerЭтот пример создаёт педа, применяет к немму анимацию, и замораживает анимацию "проигравшейся" лишь наполовину.
function animRender( ped1 ) setPedAnimationProgress(ped1, "M_SMKSTND_LOOP", 0.5) setTimer ( animRender, 50, 1, ped1 ) end function makePed() local ped1 = createPed(56, 1, 1, 4) setPedAnimation( ped1, "SMOKING", "M_SMKSTND_LOOP") setTimer ( animRender, 50, 1, ped1 ) end addCommandHandler("makemyped", makePed)
Смотрите также
- addPedClothes
- createPed
- doesPedHaveJetPack
- getPedAmmoInClip
- getPedArmor
- getPedClothes
- getPedContactElement
- getPedFightingStyle
- getPedGravity
- getPedOccupiedVehicle
- getPedOccupiedVehicleSeat
- getPedStat
- getPedTarget
- getPedTotalAmmo
- getPedWalkingStyle
- getPedWeapon
- getPedWeaponSlot
- getValidPedModels
- givePedJetPack
- isPedChoking
- isPedDead
- isPedDoingGangDriveby
- isPedDucked
- isPedFrozen
- isPedHeadless
- isPedInVehicle
- isPedInWater
- isPedOnFire
- isPedOnGround
- killPed
- reloadPedWeapon
- removePedClothes
- removePedFromVehicle
- removePedJetPack
- setPedAnimation
- setPedAnimationProgress
- setPedAnalogControlState
- setPedArmor
- setPedChoking
- setPedDoingGangDriveby
- setPedFightingStyle
- setPedFrozen
- setPedGravity
- setPedHeadless
- setPedOnFire
- setPedStat
- setPedWeaponSlot