RU/setPedChoking: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
(Created page with '__NOTOC__ {{RU/Server function}} {{translate}} Эта функция позволяет заставить педа выполнять анимацию "кашлянья" (как…') |
OpenIDUser46 (talk | contribs) No edit summary |
||
Line 4: | Line 4: | ||
Эта функция позволяет заставить педа выполнять анимацию "кашлянья" (как от слезоточивого газа или баллончика с краской) до тех пор, пока он не респавнится или анимация не будет отключена с помощью этой же функции. Анимация не может быть отменена игроком, также он не будет при этом терять здоровье. | Эта функция позволяет заставить педа выполнять анимацию "кашлянья" (как от слезоточивого газа или баллончика с краской) до тех пор, пока он не респавнится или анимация не будет отключена с помощью этой же функции. Анимация не может быть отменена игроком, также он не будет при этом терять здоровье. | ||
== | ==Синтакс== | ||
<syntaxhighlight lang="lua"> | <syntaxhighlight lang="lua"> | ||
bool setPedChoking ( ped thePed, bool choking ) | bool setPedChoking ( ped thePed, bool choking ) | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
=== | ===Обязательные аргументы=== | ||
*'''thePed:''' | *'''thePed:''' Пед, у которого вы хотите сменить статус "кашлянья" | ||
*'''choking:''' ''true'' | *'''choking:''' ''true'' что бы заставить педа "кашлять", ''false'' отключить анимацию "кашлянья". | ||
=== | ===Возвращения=== | ||
Возвращает ''true'' если всё прошло успешно, ''false'' при ошибке. | |||
== | ==Пример== | ||
Этот скрипт заставляет всех игроков кашлять при старте скрипта. | |||
<syntaxhighlight lang="lua"> | <syntaxhighlight lang="lua"> | ||
-- Choke all the players when the resource starts | -- Choke all the players when the resource starts |
Revision as of 15:07, 11 August 2012
Эта функция позволяет заставить педа выполнять анимацию "кашлянья" (как от слезоточивого газа или баллончика с краской) до тех пор, пока он не респавнится или анимация не будет отключена с помощью этой же функции. Анимация не может быть отменена игроком, также он не будет при этом терять здоровье.
Синтакс
bool setPedChoking ( ped thePed, bool choking )
Обязательные аргументы
- thePed: Пед, у которого вы хотите сменить статус "кашлянья"
- choking: true что бы заставить педа "кашлять", false отключить анимацию "кашлянья".
Возвращения
Возвращает true если всё прошло успешно, false при ошибке.
Пример
Этот скрипт заставляет всех игроков кашлять при старте скрипта.
-- Choke all the players when the resource starts function ResourceStart () setPedChoking ( root, true ) end addEventHandler ( "onResourceStart", getResourceRootElement ( getThisResource () ), ResourceStart, true ) -- Unchoke all the players when the resource stops function ResourceStop () setPedChoking ( root, false ) end addEventHandler ( "onResourceStop", getResourceRootElement ( getThisResource () ), ResourceStop, true ) -- Choke players spawning function PlayerSpawn () setPedChoking ( source, true ) end addEventHandler ( "onPlayerSpawn", root, PlayerSpawn )
Смотрите также
- addPedClothes
- createPed
- doesPedHaveJetPack
- getPedAmmoInClip
- getPedArmor
- getPedClothes
- getPedContactElement
- getPedFightingStyle
- getPedGravity
- getPedOccupiedVehicle
- getPedOccupiedVehicleSeat
- getPedStat
- getPedTarget
- getPedTotalAmmo
- getPedWalkingStyle
- getPedWeapon
- getPedWeaponSlot
- getValidPedModels
- givePedJetPack
- isPedChoking
- isPedDead
- isPedDoingGangDriveby
- isPedDucked
- isPedFrozen
- isPedHeadless
- isPedInVehicle
- isPedInWater
- isPedOnFire
- isPedOnGround
- killPed
- reloadPedWeapon
- removePedClothes
- removePedFromVehicle
- removePedJetPack
- setPedAnimation
- setPedAnimationProgress
- setPedAnalogControlState
- setPedArmor
- setPedChoking
- setPedDoingGangDriveby
- setPedFightingStyle
- setPedFrozen
- setPedGravity
- setPedHeadless
- setPedOnFire
- setPedStat
- setPedWeaponSlot