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  • ...w.multitheftauto.com/ http://www.multitheftauto.com]. Esta modificación no es respaldada por Rockstar Games o Take Two Interactive. ...ue si estás ejecutando el juego de un jugador al mínimo de los requisitos, es probable que experimentes demoras al jugar MTA, ya que ocupa poder de proce
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  • Los scripts de cliente son los que corren directamente en el computador del jugador. Esto implica La parte cliente trabaja de forma parecida y a la vez diferente, a la parte servidor. Se pue
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  • #REDIRECT [[ES/Manual del Cliente]]
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  • ==Function es de audio== [[es:Funciones del cliente]]
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  • Esta página enumera todas las '''Funciones del lado del cliente''', funciones de secuencias de comandos que se han implementado y están di
    2 KB (300 words) - 17:01, 14 September 2019

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  • ...s creado cuando un cliente se conecta al servidor y es destruido cuando el cliente sale. Los objetos player no pueden ser creados o destruidos de ninguna otra El tipo de elemento de esta clase es '''"player"'''.
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  • Este evento es provocado cuando un vehículo cuando un vehículo reaparece. El origen de este evento es el vehículo que reaparece.
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  • Este evento es provocado cuando un vehículo explota. ===Eventos cliente de vehículos===
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  • Este evento es provocado cuando un jugador comienza a salir de un vehículo. Una vez que l ...s la del conductor, 1 el pasajero del frente, 2 es la trasera izquierda, 3 es la trasera derecha.
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  • Este evento es provocado cuando un jugador comienza a entrar a un vehículo. Una vez que l ...s la del conductor, 1 el pasajero del frente, 2 es la trasera izquierda, 3 es la trasera derecha.
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  • Este evento es provocado cuando un tráiler se acopla a un vehiculo de remolque. ===Eventos cliente de vehículos===
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  • Este evento es provocado cuando un tráiler se desacopla de su vehiculo de remolque. ===Eventos cliente de vehículos===
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  • ...ontrolados pelo cliente (você mesmo). O "objeto" jogador é criado quando o cliente conecta ao servidor, e destruído quando o mesmo sai. Os jogadores não pod ==Funções de scripting relacionadas ao jogador==
    682 bytes (99 words) - 16:33, 6 February 2020
  • ...todos, a excepción del elemento '''root''' (raíz) tienen otro elemento que es pariente del primero. ...yElement]] (a excepción de ciertos elementos indestructibles, comos los de cliente: el GUI y el jugador, por ejemplo), recibir y enviar [[element data| datos
    1 KB (182 words) - 19:53, 14 April 2021
  • ...upesto que solo aquellas disponibles en en lado del cliente. No importa si es una función del MTA, una función Lua estándar o una función creada. ...eros se convierten automáticamenta a un string y vice versa en el lado del cliente para evitar una posible perdida de datos. Si no necesitas esta característ
    3 KB (385 words) - 02:16, 13 May 2012
  • ...computador do jogador. Isso significa que o MTA tem acesso a mais informações a respeito do que se passa no mundo dele, mas não no mundo dos outros que Scripts do Cliente segum a mesma lógica de programação dos roteiros executados no servidor.
    3 KB (394 words) - 16:34, 11 December 2013
  • ..., [[element data]] armazenando e recuperando dados, e muitas outras operações comuns. ==Funções scripting relacionadas==
    1 KB (207 words) - 02:51, 6 February 2020
  • ...peração de [[PT-BR/Element data|dado de elemento]], e muitas outras operações comuns. ==Funções relacionadas a script==
    1 KB (213 words) - 17:48, 31 January 2022
  • ...plicación de los ''elementos''. Está escrito en XML, que se basa en HTML y es el pariente de XHTML. XML es un formato de datos de texto que es ampliamente utilizado para la representación de datos. MTA utiliza un leng
    6 KB (870 words) - 17:38, 24 September 2016
  • Hay bastantes [[ES/Cómo puedes ayudar|cosas que puedes hacer para ayudarnos]] a mejorar MTA:
    13 KB (2,117 words) - 22:24, 2 January 2022
  • ==Function es de audio== [[es:Funciones del cliente]]
    3 KB (320 words) - 17:27, 27 April 2014
  • ...pendiende de que tan bien estén configuradas las ACL ) etc. Por esta razón es que esta función no viene incluida dentro de MTA.}} ...e solo aquellas que están disponibles del lado del servidor. No importa si es una funcion MTA, una funcion estándar Lua o una funcion creada.
    3 KB (397 words) - 08:40, 7 September 2019
  • Los '''resources''' son parte clave de MTA. Un resource es básicamente una carpeta o archivo ''.zip'' (carpeta comprimida) que contie ...entender que los usuarios podrán ver el código fuente de dichos scripts de cliente, así como no podrán ver aquello que se indique sea del lado del servidor.
    6 KB (870 words) - 15:51, 3 December 2017
  • Esta función añadirá un controlador de eventos. Un controlador de eventos es una función que se llamará cuando el evento que está unido sea provocado ...t|triggerServerEvent]]. No establecer si el evento no fue provocado por un cliente.
    5 KB (712 words) - 08:40, 7 September 2019
  • Esta funcion crea un elemento [[blip]], el cual se mostrara en el radar del cliente. ...Solo aplicable para el blip con el icono ''Marker''. El tamaño por defecto es 2.
    5 KB (803 words) - 15:04, 11 June 2023
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