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  • Este evento se activa cuando un jugador sale de un vehículo. ...donde el jugador estaba sentado. 0 = conductor, los números más altos son de pasajeros.
    1 KB (161 words) - 00:37, 14 May 2012
  • La variable source de este evento corresponde al vehículo que explotó. addEventHandler("onClientVehicleExplode", getRootElement(), function()
    710 bytes (86 words) - 23:37, 13 May 2012
  • ...to donde el jugador esta sentado. 0 = conductor, los números más altos son de pasajeros. La variable source de este evento corresponde al vehículo donde entró el jugador.
    1 KB (160 words) - 00:36, 14 May 2012
  • Este evento es provocado cuando un tráiler se acopla a un vehiculo de remolque. La variable source de este evento corresponde al tráiler que está siendo remolcado.
    927 bytes (122 words) - 00:02, 14 May 2012
  • Los scripts de cliente son los que corren directamente en el computador del jugador. Esto ...a la parte servidor. Se pueden sincronizar ambas partes usando el sistema de eventos.
    2 KB (246 words) - 20:19, 7 November 2011
  • {{DE/Server client function}} Diese Funktion spielt einen bestimmten Sound für einen [[DE/Element/Player|Spieler]] ab.
    2 KB (206 words) - 22:58, 18 August 2021
  • Esta função é utilizada para definir as roupas atuais de um determinado [[Elemento/Ped|ped]]. ...o da textura roupas que serão adicionados. Veja o [[Roupas_do_CJ|catálogo de roupas]].
    2 KB (243 words) - 01:07, 11 March 2020
  • ...eventos adicionales que se le llame, ya que el orden de los controladores de eventos que se llama no está definido en muchos casos. En su lugar, se pue El uso de cancelEvent fuera de un controlador de eventos no tiene ningún efecto.
    2 KB (319 words) - 18:09, 30 August 2012
  • Esta función copia toda la información de una cuenta en otra. *'''laCuentaCopiada:''' La cuenta de la cual quieres copiar la información.
    905 bytes (105 words) - 20:59, 30 August 2016
  • Această funcție obține nivelul stâng/drept a unui [[element]] de tip [[sound]]. Dacă elementul este un jucător, funcția va folosi vocea j *'''theSound:''' [[element]]ul de tip [[sound]] a cărui nivel trebuie obținut.
    1 KB (156 words) - 19:38, 15 August 2021
  • Esta función obtiene el nombre de una cuenta. *'''laCuenta:''' La cuenta de la que desea obtener el nombre.
    1 KB (139 words) - 20:08, 11 April 2021
  • Diese Funktion wird dazu verwendet, um die [[DE/Dimension|Dimension]] eines Element zu bestimmen. Die Dimension bestimmt, w *'''dimension:''' Ein [[DE/Int|Integer]], welcher die Dimension-ID repräsentiert.
    2 KB (220 words) - 11:27, 17 September 2012
  • ...de tu propio sistema de cuentas, sin embargo sus usos son equivalentes al de [[setElementData]] en el jugador. ...o que también guardan su cantidad de dinero en las cuentas. Si ambos tipos de juego usaran "money" como la clave, cada uno estaría sobre-escribiendo en
    3 KB (476 words) - 15:47, 12 April 2021
  • Diese Funktion dient dazu, die [[DE/Dimension|Dimension]] eines Elements abzurufen. Die Rückgabe ist ein [[DE/Int|Integer]] für die Dimension, wenn 'theElement' ein gültiger Wert ist,
    2 KB (258 words) - 14:18, 27 March 2013
  • ...i float reprezentând cadrul audio curent. Acest lucru permite vizualizări, de exemplu. ...drul audio curent, care începe de la capătul de jos al spectrului, trecând de la frecvențe medii la cele înalte, în această ordine.
    3 KB (354 words) - 07:50, 2 October 2023
  • ...tório que eles estejam em arquivos diferentes para evitar confusão na hora de distingui-los. Além disso, como qualquer outro componente do recurso, eles ...uma mensagem (e o dinheiro) caso esse perceber que o jogador se aproximou de Oscar. A seguir, um exemplo:
    3 KB (394 words) - 16:34, 11 December 2013
  • ...ado que el ajuste de valores negativos no trabaja y de hecho da cantidades de dinero grandes al jugador. *'''thePlayer:''' El jugador el cual quieres indicar la cantidad de su dinero.
    2 KB (242 words) - 19:00, 21 February 2021
  • ** '''0:''' Pickup de Vida ** '''1:''' Pickup de Armadura
    3 KB (455 words) - 06:23, 27 November 2013
  • __NOTOC__{{Note|Es muy importante que nombres tus claves de la forma ''modulo.clave'', como se muestra en el ejemplo. Esto previene int ...dada en una cuenta no se borra cuando el jugador deja el servidor o cambia de mapa.
    2 KB (323 words) - 08:38, 7 September 2019
  • Esta Funcion nos sirve para dar un retraso entre una linea de codigo y la(s) siguiente(s) * '''( ... )''': Los argumentos que se guardaran de la funcion.
    2 KB (256 words) - 19:00, 21 February 2021
  • {{DE/Server client function}} int ordering=0, float visibleDistance=99999.0, visibleTo = getRootElement()] )
    2 KB (237 words) - 15:06, 11 June 2023
  • *'''jugadorABanear:''' El jugador al que se quiere banear de un servidor. ...e o por serial, ''verifyserials'' tiene que estar habilitado en el archivo de configuración del servidor (mtaserver.conf).
    2 KB (336 words) - 15:47, 17 February 2011
  • Pagină creată de Axel/Șerbănescu Gabriel * '''stealth:''' "true" (da) sau "false" (nu) dacă este o ucidere de tip stealth
    2 KB (238 words) - 13:13, 29 October 2013
  • ...55, int ordering = 0, float visibleDistance = 16383.0, element visibleTo = getRootElement() ]) *'''size:''' Mărimea iconiței. Aplicabil doar pentru iconița de tip ''Marker''. Valoarea standard (default) este 2. Valoarea maximă este 2
    3 KB (478 words) - 21:43, 14 June 2021
  • addEventHandler( "doShowObjectBrowser", getRootElement(), showObjectBrowser ) triggerClientEvent ( somePlayer, "doShowObjectBrowser", getRootElement(), 1034 )
    2 KB (278 words) - 16:16, 26 December 2012
  • addEventHandler( "doShowObjectBrowser", getRootElement(), showObjectBrowser ) triggerClientEvent ( somePlayer, "doShowObjectBrowser", getRootElement(), 1034 )
    2 KB (285 words) - 14:45, 24 October 2018
  • ...ormações e mensagens de status para o HUD. ''OBS: Isto é algo opcional mas de muita utilidade, fica a critério dos desenvolvedores do servidor.''}} {{BR/Nota|A partir da versão r20391, '''visibleTo''' aceita tabela de jogadores e [[Elemento/Team|elemento-equipe]]}}
    6 KB (927 words) - 16:21, 20 April 2021
  • {{DE/Server function}} addEventHandler("onPlayerJoin", getRootElement(), function()
    915 bytes (116 words) - 14:05, 7 August 2013
  • ...se especifica al creador, la explosión solo sera percibida en la dimensión de este. *'''tipo:''' Valor que determina el tipo de explosión.
    3 KB (455 words) - 17:22, 30 March 2014
  • Această funcție crează un [[element]] de tip [[blip]] ce este afișat ca o iconiță pe radarul/harta jucătorului. ...55, int ordering = 0, float visibleDistance = 16383.0, element visibleTo = getRootElement()])
    4 KB (576 words) - 15:04, 11 June 2023
  • ...del evento, ya que puede producir confusión si se usan múltiples funciones de controlador.}} ...[[Sistema de eventos]] para mas informacion sobre como funciona el sistema de eventos.
    5 KB (712 words) - 08:40, 7 September 2019
  • ...ordem = 0, float distanciaDeVisibilidade = 16383.0, element visivelPara = getRootElement( ) ] ) *'''r:''' A quantidade de vermelho na cor do blip (0 - 255). Somente aplicável ao ícone '''Marker''
    3 KB (405 words) - 20:47, 20 June 2021
  • ...[[setWorldSoundEnabled]] si la funcion no reproduce el sonido, usted debe de revisar si el sonido esta desactivado o no addEventHandler ( "onPlayerSpawn", getRootElement(), onPlayerSpawn )
    2 KB (217 words) - 17:08, 27 April 2014
  • addEventHandler("onResourceStart", getRootElement(), function() Function created by '''Alexander de Jong AKA mrdejong'''.
    1 KB (163 words) - 13:27, 21 July 2016
  • addEventHandler("doShowObjectBrowser", getRootElement(), showObjectBrowser) triggerClientEvent ( somePlayer, "doShowObjectBrowser", getRootElement(), 1034 )
    3 KB (70 words) - 03:05, 1 April 2016
  • addEventHandler("onResourceStart", getRootElement(), function() Funkcja stworzona przez '''Alexander de Jong AKA mrdejong'''.
    1 KB (170 words) - 14:14, 21 July 2016
  • [[File:Tre.png|frame|Árbol de elementos (En inglés)]] ...directamente relacionado con los [[resources]] y el diseño de los archivos de mapa XML, aunque se puede cambiar mediante scripts mientras se ejecuta.
    7 KB (1,151 words) - 12:02, 29 September 2014
  • addEventHandler ( "onPlayerSpawn", getRootElement(), onPlayerSpawn ) --- الحدث عند السباون [[de:playSoundFrontEnd]]
    2 KB (106 words) - 22:58, 18 August 2021
  • ...desenvolve scripts para MTA. Os eventos trabalham juntamente com a árvore de elementos. O conceito de evento está presente não apenas no MTA, mas em vários lugares quando o a
    10 KB (1,523 words) - 20:33, 21 February 2021
  • {{DE/Server client function}} addEventHandler ( "onResourceStart", getRootElement(), mapLoad )
    2 KB (251 words) - 19:59, 5 May 2012
  • int orden=0, float distanciaDeVisibilidad=99999.0, visiblePara = getRootElement()] ) ...todos los argumentos anteriores al que quieres usar. Para mas informacion de los argumentos opcionales, vease [[Optional Arguments]].
    5 KB (803 words) - 15:04, 11 June 2023
  • ...em execução e ao layout XML de seus arquivos de mapa, embora possa o tempo de execução possa ser alterado por scripts. ...do com o conceito de árvores na ciência da computação, isso deve ser fácil de entender. Se não for o caso, pense nisso como uma árvore genealógica - e
    7 KB (1,141 words) - 19:16, 31 January 2022
  • {{DE/Server client function}} ...hatBox("Spieler "..getPlayerName(hitElement)" hat das ColSphere betreten", getRootElement(), 255, 0, 0)
    2 KB (200 words) - 13:48, 27 March 2013
  • ...le offre des commandes, fonctions et événements pour les modes de jeu afin de dynamiser vos maps. Par exemple, quand un serveur doit charger plusieurs ro Plus spécifiquement, le "Map manager" liste les modes de jeux et maps chargés sur le serveur. Il inclut un listing sur l'interface
    9 KB (1,310 words) - 13:54, 30 December 2016
  • ...ssíveis teclas e [[PT-BR/Control_names|nomes de controles]] para uma lista de possíveis controles. ...também vai permitir que os usuários modifiquem os controles em seus menus de configurações. Use em conjunção com [[PT-BR/addCommandHandler|addComman
    11 KB (1,541 words) - 16:43, 21 February 2021
  • ...rs qui ne sont pas apparentes au premier coup d’œil. Cette page va essayer de vous indiquer quelques démarches à suivre pour localiser les erreurs. ==Console de Débogage==
    17 KB (2,614 words) - 12:11, 29 September 2014
  • ...us différents : la course, les matchs à mort (''Deathmatchs''), la capture de drapeau (''Capture the Flag''), le jeu libre (''Freeroam'') et beaucoup d'a == Que signifie « coder proprement un mode de jeu » ? ==
    10 KB (1,634 words) - 10:01, 23 December 2014
  • ...nt a = 255, int ordering = 0, float visibleDistance = 99999.0, visibleTo = getRootElement( ) ] ) ...bility|tutaj]]. Domyślnie, znacznik jest widoczny dla wszystkich graczy (''getRootElement()'').
    4 KB (519 words) - 15:03, 11 June 2023
  • ...ma [https://pt.wikipedia.org/wiki/Divis%C3%A3o_por_zero divisão por zero]. De fato, até este ponto, a máquina só seguiu suas instruções, que eventua ...mpo. Esta página irá ensinar como ativar a depuração e dar alguns exemplos de como corrigir erros comuns.
    19 KB (2,912 words) - 20:16, 28 February 2019
  • Este guia tenta explicar o processo de como escrever um gamemode adequado. Se você ainda não sabe fazer ''script ==Antes de começar==
    10 KB (1,564 words) - 23:44, 6 July 2014
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