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  • ...raciones sobre los objetos de MTA a través de scripts, las clases internas se exportan a scripts como datos de usuario LUA. Cada una de estas clases tien Abajo tienes la lista completa de clases que se encuentran en los scripts:
    742 bytes (106 words) - 12:02, 29 September 2014
  • ...o con mapas de MTA: Race y los mapas de la MTA: SA Mapa DM de sintaxis que se han creado en el editor de mapas. ...ante sencillo.Si hay puntos de control, pasa de CheckPoint en CheckPoint y se el primero en llegar a la meta dentro del tiempo especificado.Si no hay pun
    656 bytes (112 words) - 05:10, 22 April 2013
  • ...todas as possibilidades foram testadas, mas devem funcionar corretamente. Se não, contate nosso suporte. Todas as versões em DVD do GTASA para Windows funcionarão sem problemas. Se estiver interessado nessa modalidade, deves comprar a versão "Standard" em
    2 KB (276 words) - 14:52, 6 August 2014
  • ...á-lo a começar com quaisquer ideias que você tenha, ajudar a testá-las e - se forem boas o suficiente - divulgá-las para toda a comunidade. Esta página ==Codando para o MTA:SA==
    4 KB (646 words) - 22:21, 29 January 2022
  • # Extract the file on x64 servers: Typically located at ''%PROGRAMFILES%\MTA San Andreas\server\x64\modules\''. If the folder doesn't exist, create it. # Extract the file on x86 servers: Typically located at ''%PROGRAMFILES%\MTA San Andreas\server\mods\deathmatch\modules\''. If the folder doesn't exist,
    3 KB (438 words) - 11:44, 13 May 2024
  • Para se conseguir compilar o Multi Theft Auto a partir de seu código fonte, é nec Antes de você poder fazer isso, certifique-se que os seguintes softwares e SDK's estão instalados:
    4 KB (694 words) - 15:15, 11 June 2023
  • ...encontrando problemas em jogar o Multi Theft Auto: San Andreas, certifique-se que todos os componentes de seu computador estão atualizados. == MTA:San Andreas ==
    4 KB (592 words) - 12:57, 29 September 2014
  • Retorna ''true'' se o jogador foi redirecionado com sucesso, ''false'' se argumentos inválidos foram especificados. ...ha_para_conectar" -- Se o servidor estiver trancado, coloque a senha aqui (Se não, não precisa especificar a variável na função)
    3 KB (433 words) - 20:22, 1 April 2023
  • ...rama que se ejecuta en un sistema operativo; se puede iniciar y detener, y se pueden ejecutar varios de ellos al mismo tiempo. Eso sí, cada resource só ...go fuente de dichos scripts de cliente, así como no podrán ver aquello que se indique sea del lado del servidor.
    6 KB (870 words) - 15:51, 3 December 2017
  • ...ualmente se pueden usar en MTA (excepto por los skins especiales, que sólo se usarán de 1.1 en adelante). *[[Special Skins Page| Skins Especiales]] - Nuevos skins (A partir de MTA 1.1). [[Image:flag_us.png|En Inglés]]
    1 KB (177 words) - 15:40, 13 April 2018
  • ...otão BUI no sistema GUI do MTA. A única funcionalidade do botão é detectar se um cliente o clicou.
    335 bytes (55 words) - 21:13, 15 March 2020
  • Este evento também pode ser usado para ver se o client está usando a roda do mouse. * '''button''': Isto se refere ao botão pressionado ou solto. Veja a [[PT-BR/Key_names|lista de no
    2 KB (326 words) - 19:34, 19 March 2024
  • .... Isso significa que o MTA tem acesso a mais informações a respeito do que se passa no mundo dele, mas não no mundo dos outros que estão conectados no ...vel fazer uma comunicação entre os dois com o sistema de eventos nativo do MTA. Porém, é obrigatório que eles estejam em arquivos diferentes para evita
    3 KB (394 words) - 16:34, 11 December 2013
  • ...ién el ámbito de aplicación de los ''elementos''. Está escrito en XML, que se basa en HTML y es el pariente de XHTML. ...tos de texto que es ampliamente utilizado para la representación de datos. MTA utiliza un lenguaje basado en XML para describir los datos de los recursos
    6 KB (870 words) - 17:38, 24 September 2016
  • ...m jogador ('''Nota''': Se você quer desabilitar o disparo de armas, lembre-se também de desabilitar os controles '''action''' e '''fire'''.) * '''aim_weapon''' - Aponta a arma atual do jogador (se possível) (isto também afeta ''right-click'' + ''F'')
    6 KB (1,008 words) - 20:33, 21 February 2021
  • ...ACL ) etc. Por esta razón es que esta función no viene incluida dentro de MTA.}} ...que están disponibles del lado del servidor. No importa si es una funcion MTA, una funcion estándar Lua o una funcion creada.
    3 KB (397 words) - 08:40, 7 September 2019
  • ...ionalmente ser passados para qualquer função Lua, incluindo os internos do MTA: SA. Eles não são necessários para a função ser executada e podem ser ...os para a função; será padronizado para nenhuma rotação em todos os eixos. Se fornecida, a função utilizará as rotações especificadas.
    4 KB (666 words) - 16:49, 21 February 2021
  • El sistema de eventos se encuentra en el núcleo del scripting de MTA. Los eventos funcionan en conjunto con el árbol de elementos. Los eventos ...i solo se desea ver cuando el jugador entra a un marcador específico, solo se une el controlador de evento a dicho marcador.
    6 KB (932 words) - 12:02, 29 September 2014
  • ...s en los que Grand Theft Auto: San Andreas puede ser comprado y jugado con MTA: SA (algunas veces tras una vuelta a una versión anterior de GTA: SA hecha Se sabe que todas las ediciones físicas (en DVD) de GTA: SA para Windows son
    2 KB (355 words) - 12:41, 7 April 2018
  • ...gum problema verifique o exemplo localizado no repositório de resources do MTA: [https://github.com/multitheftauto/mtasa-resources/tree/master/%5Bgameplay ...lização da música será reproduzida no outdoor do cinema proximo à Area 69. Se o elemento que executar esse comando for um [[player|jogador]], então essa
    3 KB (372 words) - 20:07, 1 April 2023
  • O ''meta.xml'' é um arquivo de metadados que define ao MTA os conceitos iniciais de um recurso. Exemplos seriam seu nome, os scripts a ...róprio nome já diz. No caso do MTA eles seriam metadados descritivos, pois se referem ao conteúdo do jogo.
    8 KB (1,329 words) - 23:58, 3 June 2019
  • * Tradução para os menus do MTA ** getPedMoveState retornar falso quando o jogador estiver se movendo agachado
    4 KB (464 words) - 21:10, 17 June 2021
  • ...s escribes, que verificara el sintaxis, y lo conseguimos también. Esto, es MTA Script Editor, una herramienta muy útil. ...que trabajando solo, conseguimos trabajar más fácilmente. Actualmente, MTA:SE posee las siguientes especificaciones:
    6 KB (1,001 words) - 20:31, 23 September 2016
  • Le '''risorse''' sono una parte chiave di MTA. Essenzialmente una riosra è una cartella o un archivio zip contenente dei ...ghlight lang="lua"><SERVER>/mods/deathmatch/resources</syntaxhighlight> di MTA.
    4 KB (632 words) - 13:41, 2 July 2014
  • ...informace o funkcích, napsat ukázkové kódy, psát tutoriály, nebo jen hrát MTA a hlásit bugy na které narazíte. Pokuď máte nějaké problémy se scriptováním, neváhejte nám napsat na náš [[Discord]].
    9 KB (1,399 words) - 21:12, 12 October 2022
  • ...a função de alegar a existência desses arquivos e eles só serão carregados se estiverem lá. Um recurso também pode ser visto como um programa de comput O arquivo meta é como se fosse a alma de cada recurso. Ele descreve exatamente quais arquivos contid
    5 KB (801 words) - 13:38, 2 July 2014
  • ...vázolja, hogy melyik Grand Theft Auto San Andreas változat kompatibilis az MTA:SA-val és ezek a változatok hol vásárolhatóak meg. ...megoldás se segítene, akkor kérj segítséget az [https://mtasa.com/discord MTA Discordon] vagy nyiss egy topicot [https://forum.multitheftauto.com/forum/8
    4 KB (620 words) - 20:57, 24 April 2024
  • ...a armazenar variáveis que não são necessárias pelo servidor e pelo cliente se torna um desperdício de largura de banda. ...er armazenados como dados do elemento são ''non-element userdata'' (veja [[MTA Classes]]), ''funçõoes'' e ''tópicos''. Além disso, você não pode env
    2 KB (310 words) - 22:26, 20 March 2020
  • **'''"up":''' Se a tecla vinculada deve acionar a função quando ela é liberada(desapertad **'''"down":''' Se a tecla vinculada deve acionar a função quando ela é pressionada
    11 KB (1,541 words) - 16:43, 21 February 2021
  • ...eas. Desde seu lançamento, diversos mapas surgiram e uma sólida comunidade se formou. Devido a isso, os contribuidores perceberam que era hora de seguir Com a chegada do MTA:SA {{padleft:|3|{{Current Version|full}}}}, uma poderosa e flexível interf
    7 KB (1,130 words) - 21:13, 21 February 2021
  • ...iones en las que se busca hacer esto. (Si deseas hacer que un solo recurso se encargue de ''spawnear'' a los jugadores, por ejemplo.) ...ource y fue se encuentra en el grupo 'Everyone' (con la lista 'Default'), se le negaría el acceso a restartResource y no funcionar correctamente.
    10 KB (1,477 words) - 01:11, 3 January 2022
  • ...os archivos de mapa XML, aunque se puede cambiar mediante scripts mientras se ejecuta. ...e''': Son hijos directos del elemento raíz - con uno por cada resource que se está ''ejecutando''. Este elemento es llamado la ''raíz del resource''. S
    7 KB (1,151 words) - 12:02, 29 September 2014
  • O MTA possui uma lista de controle de acesso chamada ACL (Access Control List ou ...ora usuários. Existem inúmeros direitos disponíveis, e eles principalmente se referem às funções do lado do servidor (server-side, em Inglês).
    9 KB (1,448 words) - 01:16, 3 January 2022
  • * [http://mtasa.com Descargar MTA: San Andreas {{Current Version|full}}] ...ando como un sistema de dos jugadores muy simple sin sincronización a pie, se ha convertido en uno de los complementos multijugador más activos para Gra
    11 KB (1,831 words) - 12:35, 7 April 2018
  • ...lembrar de todas as mudanças feitas nos arquivos do programa, de modo que se uma falha o prejudica, é possível desfazer as alterações. Outra vantage Ele se divide em 3 diretórios, cada qual com sua função:
    6 KB (985 words) - 02:31, 4 July 2014
  • ...o implementadas y están disponibles como funciones nativas. Para pedir que se cree alguna función o un evento, visita el artículo oficial de [[Requeste Ten en cuenta que las funciones se pueden también extender cargando un modulo dinámico que entregue una nuev
    3 KB (426 words) - 00:36, 3 January 2022
  • ...ellas disponibles en en lado del cliente. No importa si es una función del MTA, una función Lua estándar o una función creada. Los números se convierten automáticamenta a un string y vice versa en el lado del cliente
    3 KB (385 words) - 02:16, 13 May 2012
  • O MTA usa a chamada ''árvore de elementos'' para armazenar todos os elementos q ...eito de árvores na ciência da computação, isso deve ser fácil de entender. Se não for o caso, pense nisso como uma árvore genealógica - exceto que tod
    7 KB (1,141 words) - 19:16, 31 January 2022
  • MTA:Race was the first Multi Theft Auto release for Grand Theft Auto San Andrea ...l'arrivée de MTA:SA 1.0, arrive la révolution des scripts dans le monde de MTA. Les apports sont nombreux notamment grâce à l'interface LUA.
    6 KB (927 words) - 21:13, 21 February 2021
  • Ésta es una lista de problemas conocidos de '''MTA:SA R1.1.1'''. Si no puedes encontrar una solución aquí, busca en el [htt Antes de leer esto, asegúrate de que tienes la última versión de MTA:SA Race, disponible [http://light.mtavc.com aquí].
    9 KB (1,633 words) - 16:01, 19 July 2009
  • ...qual um timer em client-side é executado pode não ser totalmente confiável se este client estiver modificando maliciosamente a velocidade do sistema oper ...ue tenham um nome sendo uma variável, uma função anônima, ou uma função do MTA (tipo [[setElementModel]]). Por exemplo, você pode definir um timer para '
    6 KB (885 words) - 20:29, 6 August 2020
  • ...o sistema Lua do Multi Theft Auto. Eles podem utilizar recursos nativos do MTA já escritas em C++ para desempenhar diversas funções que ainda não fora *** Não se esqueça de apagar os arquivos terminados em .d e adicionar a linha #includ
    1 KB (234 words) - 14:55, 14 June 2014
  • ...risorse]] in esecuzione, e ai loro file delle mappe nel formato XML, anche se può essere cambiata a run-time dagli scripts. ...''alberi'' in campo informatico, questo dovrebbe essere facile da capire. Se no, pensa ad esso come un albero genealogico. Ogni [[IT/Elemento|elemento]]
    7 KB (988 words) - 09:57, 5 August 2011
  • ...destinado a desenvolvedores os quais editaram o código fonte do servidor. Se você estiver procurando por um servidor pré-compilado, que é a maioria d Para o Debian 64 bit, pode-se fazer assim:
    8 KB (1,254 words) - 16:55, 23 January 2022
  • ...démarré, arrêté et plusieurs logiciels peuvent démarrer ensemble. Chose à se rappeler : il n'y a pas de multi-tâches entre les ressources (à l'instar ...épend d'une (ou plusieurs) autre ressource, vous pouvez l'inclure, et elle se chargera avant votre ressource.
    6 KB (856 words) - 12:44, 19 May 2012
  • O sistema de eventos é essencial quando se desenvolve scripts para MTA. Os eventos trabalham juntamente com a árvore de elementos. O conceito de evento está presente não apenas no MTA, mas em vários lugares quando o assunto é programação. Um evento é cha
    10 KB (1,523 words) - 20:33, 21 February 2021
  • ...o (Solamente para versiones de PC). Para versiones de GTA3 y Vice City que se ejecutan en el antiguo núcleo, visita [http://www.multitheftauto.com/ http ...no hay modificaciones de GTA:SA instaladas. Pueden provocar conflictos con MTA. Si deseas mantener tus mods, puedes crear dos instalaciones de GTA:SA, rei
    14 KB (2,213 words) - 17:07, 23 January 2022
  • Soubor ''meta.xml'' prezentuje MTA sbirkou ''metadat'', jako je nazev ''resource'', scripty ktere ma obsahovat ...je textovy format dat format ktery je bezne pouzivan pro prezentovani dat. MTA pouziva na XML zalozeny jazyk pro popsani metadat pro resource uzitim tagu
    5 KB (739 words) - 17:38, 24 September 2016
  • ...rrar o nome, os arquivos usando a ''tag'' html podem ser de qualquer tipo. Se eles forem binários (como imagens, .zip), será necessário especificar is ...cido com PHP ou ASP, mas usa o método do LUA. Você pode inserir scripts do MTA em uma página HTML, controlando sua saída. Quase todas as funções funci
    9 KB (1,324 words) - 21:49, 21 February 2021
  • Postate qui le vostre Domande&Risposte relative ai bugs noti di MTA:SA DM e alle loro soluzioni, soprattutto per problemi che stiamo incontrand * '''Avviando MTA lo schermo resta nero o le schermate iniziali di GTA restano bloccate.'''
    11 KB (1,581 words) - 21:51, 21 February 2021
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