PL/takeAllWeapons: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
(→Syntax) |
|||
Line 4: | Line 4: | ||
{{PL/Note|Bronie zostają domyślnie usunięte kiedy gracz lub ped zginie. To znaczy, że funkcja powinna zostać użyta kiedy wskazany element żyje.}} | {{PL/Note|Bronie zostają domyślnie usunięte kiedy gracz lub ped zginie. To znaczy, że funkcja powinna zostać użyta kiedy wskazany element żyje.}} | ||
==Syntax== | ==PL/Syntax== | ||
<syntaxhighlight lang="lua">bool takeAllWeapons ( ped thePlayer )</syntaxhighlight> | <syntaxhighlight lang="lua">bool takeAllWeapons ( ped thePlayer )</syntaxhighlight> | ||
Revision as of 17:42, 13 September 2018
Ta funkcja zabiera wszystkie bronie wskazanemu pedowi lub graczowi.
Notatka: Bronie zostają domyślnie usunięte kiedy gracz lub ped zginie. To znaczy, że funkcja powinna zostać użyta kiedy wskazany element żyje. |
PL/Syntax
bool takeAllWeapons ( ped thePlayer )
Wymagane argumenty
Wynik
Zwraca true jeśli broń została poprawnie nadana, false jeśli nie.
Przykłady
Ten przykład dodaje komendę "usunbronie", która usuwa bronie wszystkim graczom na serwerze.
addCommandHandler( "usunbronie", function ( player, command ) for k, v in ipairs ( getElementsByType("player") ) do takeAllWeapons ( v ) outputChatbox ( "Gracz " .. getPlayerName( player ) .. " zabiera wszystkim bronie.", player ) end end )