HU/setSoundVolume: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
No edit summary
Line 2: Line 2:
{{Client function hu}}
{{Client function hu}}
Ez a funkció a meghatározott [[sound|hang]][[element|elem]] hangerejének módosítására szolgál.
Ez a funkció a meghatározott [[sound|hang]][[element|elem]] hangerejének módosítására szolgál.
Use a player element to control a players voice with this function.
Használja a játékos elemet, hogy szabályozza a játékosok hangját ezzel a funkcióval.


==Szintaxis==  
==Szintaxis==  

Revision as of 13:01, 22 July 2018

Ez a funkció a meghatározott hangelem hangerejének módosítására szolgál. Használja a játékos elemet, hogy szabályozza a játékosok hangját ezzel a funkcióval.

Szintaxis

bool setSoundVolume ( element theSound, float volume )

OOP Syntax Help! I don't understand this!

Method: sound:setVolume(...)
Variable: .volume
Counterpart: getSoundVolume


Kötelező argumentumok

  • theSound: The sound element which volume you want to modify.
  • volume: A floating point number representing the desired volume level. Range is from 0.0 to 1.0

Visszaadott érték

Returns true if the sound element volume was successfully changed, false otherwise.

Példa

function wasted (killer, weapon, bodypart)
        local sound = playSound("sounds/wasted.mp3") --Play wasted.mp3 from the sounds folder
        setSoundVolume(sound, 0.5) -- set the sound volume to 50%
end

addEventHandler("onClientPlayerWasted", localPlayer, wasted) --add the event handler 

Changelog

Version Description
1.3.2 Added player element for voice control

Lásd még


Fordította

Surge