HU/setSoundVolume: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
Line 12: Line 12:


===Visszaadott érték===
===Visszaadott érték===
Returns ''true'' if the [[sound]] [[element]] volume was successfully changed, ''false'' otherwise.
Visszaad egy ''true'' értéket, ha a [[sound|hang]][[element|elem]] hangereje sikeresen meg lett változtatva, egyébként ''false''.


==Példa==  
==Példa==  

Revision as of 13:16, 22 July 2018

Ez a funkció a meghatározott hangelem hangerejének módosítására szolgál. Használja a játékos elemet, hogy szabályozza a játékosok hangját ezzel a funkcióval.

Szintaxis

bool setSoundVolume ( element theSound, float volume )

OOP Syntax Help! I don't understand this!

Method: sound:setVolume(...)
Variable: .volume
Counterpart: getSoundVolume


Kötelező argumentumok

  • theSound: A hangelem melynek hangerejét módosítani szeretné..
  • volume: Egy lebegőpontosing szám, mely visszaadja a kívánt hang hangerejét. Értéke 0.0-tól 1.0-ig terjed.

Visszaadott érték

Visszaad egy true értéket, ha a hangelem hangereje sikeresen meg lett változtatva, egyébként false.

Példa

function wasted (killer, weapon, bodypart)
        local sound = playSound("sounds/wasted.mp3") --Play wasted.mp3 from the sounds folder
        setSoundVolume(sound, 0.5) -- set the sound volume to 50%
end

addEventHandler("onClientPlayerWasted", localPlayer, wasted) --add the event handler 

Changelog

Version Description
1.3.2 Added player element for voice control

Lásd még


Fordította

Surge