AR/createMarker
Jump to navigation
Jump to search
هذه الوظيفة تستخدم لصنع ماركر .
Syntax
Click to collapse [-]
Servermarker createMarker ( float x, float y, float z [, string theType = "checkpoint", float size = 4.0, int r = 0, int g = 0, int b = 255, int a = 255, visibleTo = getRootElement( ) ] )
OOP Syntax Help! I don't understand this!
- Method: Marker(...)
Required Arguments
- x: احداثيات الماركر x.
- y: احداثيات الماركر y.
- z: احداثيات ارتفاع الماركر z.
Optional arguments
NOTE: When using optional arguments, you might need to supply all arguments before the one you wish to use. For more information on optional arguments, see optional arguments.
- theType: نوع الماركر,شكل الماركر:
- size: حجم الماركر الذي تريد صنعه.
- r: (0 - 255)نسبة اللون الاحمر بالماركر بين.
- g: (0 - 255)نسبة اللون الاخضر بالماركر بين.
- b: (0 - 255)نسبة اللون الازرق بالماركر بين.
- a: (0 - 255)نسبة ظهور الماركر 0 = مخفي ,وبعدها يبدأ يظهر
- visibleTo: الالمنت الذي يستطيع رؤية الماركر visibility.
Click to collapse [-]
Clientmarker createMarker ( float x, float y, float z [, string theType = "checkpoint", float size = 4.0, int r = 0, int g = 0, int b = 255, int a = 255 ] )
OOP Syntax Help! I don't understand this!
- Method: Marker(...)
Required Arguments
- x: احداثيات الماركر x.
- y: احداثيات الماركر y.
- z: احداثيات ارتفاع الماركر z.
Optional arguments
NOTE: When using optional arguments, you might need to supply all arguments before the one you wish to use. For more information on optional arguments, see optional arguments.
- theType: نوع الماركر,شكل الماركر
- size: حجم الماركر الذي تريد صنعه.
- r: (0 - 255)نسبة اللون الاحمر بالماركر بين.
- g: (0 - 255)نسبة اللون الاخضر بالماركر بين.
- b: (0 - 255)نسبة اللون الازرق بالماركر بين.
- a: (0 - 255)نسبة ظهور الماركر 0 = مخفي ,وبعدها يبدأ يظهر .
Example
Click to collapse [-]
Example 1هذا المثال يصنع ماركر بجانب الاعب:
function consoleCreateMarker ( thePlayer, commandName ) if ( thePlayer ) then local x, y, z = getElementPosition ( thePlayer ) --يجيب احداثيات الاعب -- صنع ماركر بجانب الاعب: local theMarker = createMarker ( x + 2, y + 2, z, "cylinder", 1.5, 255, 255, 0, 170 ) if ( theMarker ) then outputConsole ( "تم صنع الماركر بنجاح", thePlayer ) else outputConsole ( "خطأ في صنع الماركر", thePlayer ) end end end addCommandHandler ( "createmarker", consoleCreateMarker ) -- عند الكتابة في ف8