Category:Маркер: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
No edit summary
Line 1: Line 1:
__NOTOC__
__NOTOC__
Класс маркер представляет цветные, трехмерные формы в мире GTA. Есть несколько типов маркеров, включая цилиндры и чекпойнты. В скриптах маркеры часто используются, чтобы обозначить какое-либо место и включать выполнение какого-то действия, когда игрок заходит на маркер.
Класс маркер представляет из себя цветные, трехмерные формы в мире GTA. Есть несколько типов маркеров, включая цилиндры и гоночные чекпойнты. В скриптах маркеры часто используются, чтобы обозначить какое-либо место и включать выполнение какого-то действия, когда игрок заходит на маркер.


Тип элемента этого класса - '''"маркер"'''.
Тип элемента данного класса - '''"маркер"'''.


Размер маркера не может быть изменен из XML файла и по умолчанию равен 4.0.
Размер маркера НЕ может быть изменен из XML файла и по умолчанию равен 4.0.


==XML синтаксис==
==XML синтаксис==
Line 19: Line 19:
* '''type:''' Визуальный тип маркера. Список всех видов:
* '''type:''' Визуальный тип маркера. Список всех видов:
{{Marker types}}
{{Marker types}}
* '''color:''' The color of the marker in HTML style format #RRGGBB, defaults to red if not specified.
* '''color:''' Цвет маркера в HTML формате. Пример: #RRGGBB, по умолчанию цвет маркера красный.


==Связанные функции скриптинга==
==Функции работы с маркером==
{{Marker functions}}
{{Marker functions}}
[[Category:Element Types]]
[[Category:Element Types]]


[[en:Element/Marker]]
[[en:Element/Marker]]

Revision as of 17:44, 11 January 2011

Класс маркер представляет из себя цветные, трехмерные формы в мире GTA. Есть несколько типов маркеров, включая цилиндры и гоночные чекпойнты. В скриптах маркеры часто используются, чтобы обозначить какое-либо место и включать выполнение какого-то действия, когда игрок заходит на маркер.

Тип элемента данного класса - "маркер".

Размер маркера НЕ может быть изменен из XML файла и по умолчанию равен 4.0.

XML синтаксис

<marker posX="" posY="" posZ="" type="" .../>

Требуемые атрибуты

  • posX: A float representing the X position of the pickup.
  • posY: A float representing the Y position of the pickup.
  • posZ: A float representing the Z position of the pickup.

Опциональные аттрибуты

  • type: Визуальный тип маркера. Список всех видов:
    • "checkpoint": A race checkpoint. These are very tall, but not infinite, light pillars. Checkpoints snap to ground and become invisible after going over a certain Z height.
    • "ring": Doughnut shaped ring, normally used for aircraft.
    • "cylinder": Small glowing ground ring. These are the glow markers you walk into to activate missions or events in single player.
    • "arrow": Arrow pointing down. These are the arrows on the doors you can enter in single player, except MTA's are not animated by default.
    • "corona": A glowing ball of light.
  • color: Цвет маркера в HTML формате. Пример: #RRGGBB, по умолчанию цвет маркера красный.

Функции работы с маркером

This category currently contains no pages or media.