Category:Маркер: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
No edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
Класс маркер представляет цветные, трехмерные формы в мире GTA. Есть несколько типов маркеров, включая цилиндры и чекпойнты. В скриптах маркеры часто используются, чтобы обозначить какое-либо место и включать выполнение какого-то действия, когда игрок заходит на маркер. | Класс маркер представляет из себя цветные, трехмерные формы в мире GTA. Есть несколько типов маркеров, включая цилиндры и гоночные чекпойнты. В скриптах маркеры часто используются, чтобы обозначить какое-либо место и включать выполнение какого-то действия, когда игрок заходит на маркер. | ||
Тип элемента | Тип элемента данного класса - '''"маркер"'''. | ||
Размер маркера | Размер маркера НЕ может быть изменен из XML файла и по умолчанию равен 4.0. | ||
==XML синтаксис== | ==XML синтаксис== | ||
Line 19: | Line 19: | ||
* '''type:''' Визуальный тип маркера. Список всех видов: | * '''type:''' Визуальный тип маркера. Список всех видов: | ||
{{Marker types}} | {{Marker types}} | ||
* '''color:''' | * '''color:''' Цвет маркера в HTML формате. Пример: #RRGGBB, по умолчанию цвет маркера красный. | ||
== | ==Функции работы с маркером== | ||
{{Marker functions}} | {{Marker functions}} | ||
[[Category:Element Types]] | [[Category:Element Types]] | ||
[[en:Element/Marker]] | [[en:Element/Marker]] |
Revision as of 17:44, 11 January 2011
Класс маркер представляет из себя цветные, трехмерные формы в мире GTA. Есть несколько типов маркеров, включая цилиндры и гоночные чекпойнты. В скриптах маркеры часто используются, чтобы обозначить какое-либо место и включать выполнение какого-то действия, когда игрок заходит на маркер.
Тип элемента данного класса - "маркер".
Размер маркера НЕ может быть изменен из XML файла и по умолчанию равен 4.0.
XML синтаксис
<marker posX="" posY="" posZ="" type="" .../>
Требуемые атрибуты
- posX: A float representing the X position of the pickup.
- posY: A float representing the Y position of the pickup.
- posZ: A float representing the Z position of the pickup.
Опциональные аттрибуты
- type: Визуальный тип маркера. Список всех видов:
- "checkpoint": A race checkpoint. These are very tall, but not infinite, light pillars. Checkpoints snap to ground and become invisible after going over a certain Z height.
- "ring": Doughnut shaped ring, normally used for aircraft.
- "cylinder": Small glowing ground ring. These are the glow markers you walk into to activate missions or events in single player.
- "arrow": Arrow pointing down. These are the arrows on the doors you can enter in single player, except MTA's are not animated by default.
- "corona": A glowing ball of light.
- color: Цвет маркера в HTML формате. Пример: #RRGGBB, по умолчанию цвет маркера красный.
Функции работы с маркером
This category currently contains no pages or media.