CreateBlip: Difference between revisions
m (Reformatting, clean-up and removed an unnecessary example) |
(→Syntax) |
||
Line 11: | Line 11: | ||
===Required Arguments=== | ===Required Arguments=== | ||
*'''x:''' | *'''x:''' للايقونة x احدآثيات | ||
*'''y:''' | *'''y:''' للايقونة y احدآثيات | ||
*'''z:''' | *'''z:''' للايقونة z احدآثيات | ||
===Optional Arguments=== | ===Optional Arguments=== | ||
{{OptionalArg}} | {{OptionalArg}} | ||
*'''icon:''' | *'''icon:''' يمكنك مشاهدة الايديهات بجانب العلامات التالية .. | ||
{{Blip_Icons}} | {{Blip_Icons}} | ||
*'''size:''' | *'''size:''' حجم العلامة والحجم الافتراضي 2. | ||
*'''r:''' | *'''r:''' نسبة اللون الاحمر من (0الى 250) والنسبة الافتراضية للون 250.. | ||
*'''g:''' | *'''g:''' نسبة اللون الاخضر من (0الى 250) والنسبة الافتراضية للون 0.. | ||
*'''b:''' | *'''b:''' نسبة اللون الازرق من (0الى 250) والنسبة الافتراضية للون 0 | ||
*'''a:''' | *'''a:''' نسبة الوضوح للعلامة من (0الى 255) والنسبة الافتراضية 0.. | ||
{{New feature/item|3|1.0|| | {{New feature/item|3|1.0|| | ||
*'''ordering:''' This defines the blip's Z-level ordering (-32768 - 32767). Default is 0. | *'''ordering:''' This defines the blip's Z-level ordering (-32768 - 32767). Default is 0. | ||
Line 37: | Line 37: | ||
===Required Arguments=== | ===Required Arguments=== | ||
*'''x:''' | |||
*'''y:''' | *'''x:''' للايقونة x احدآثيات | ||
*'''z:''' | *'''y:''' للايقونة y احدآثيات | ||
*'''z:''' للايقونة z احدآثيات | |||
===Optional Arguments=== | ===Optional Arguments=== | ||
{{OptionalArg}} | {{OptionalArg}} | ||
*'''icon:''' | *'''icon:''' يمكنك مشاهدة الايديهات بجانب العلامات التالية .. | ||
{{Blip_Icons}} | {{Blip_Icons}} | ||
*'''size:''' | *'''size:''' حجم العلامة والحجم الافتراضي 2. | ||
*'''r:''' | *'''r:''' نسبة اللون الاحمر من (0الى 250) والنسبة الافتراضية للون 250.. | ||
*'''g:''' | *'''g:''' نسبة اللون الاخضر من (0الى 250) والنسبة الافتراضية للون 0.. | ||
*'''b:''' | *'''b:''' نسبة اللون الازرق من (0الى 250) والنسبة الافتراضية للون 0 | ||
*'''a:''' | *'''a:''' نسبة الوضوح للعلامة من (0الى 255) والنسبة الافتراضية 0.. | ||
{{New feature/item|3|1.0|| | {{New feature/item|3|1.0|| | ||
*'''ordering:''' This defines the blip's Z-level ordering (-32768 - 32767). Default is 0. | *'''ordering:''' This defines the blip's Z-level ordering (-32768 - 32767). Default is 0. | ||
*'''visibleDistance:''' The maximum distance from the camera at which the blip is still visible. | *'''visibleDistance:''' The maximum distance from the camera at which the blip is still visible. | ||
*'''ROMAND'''* | |||
}} | }} | ||
</section> | </section> |
Revision as of 13:04, 15 May 2014
This function creates a blip element, which is displayed as an icon on the client's radar.
Syntax
blip createBlip ( float x, float y, float z [, int icon = 0, int size = 2, int r = 255, int g = 0, int b = 0, int a = 255, int ordering = 0, float visibleDistance = 99999.0, visibleTo = getRootElement( ) ] )
Required Arguments
- x: للايقونة x احدآثيات
- y: للايقونة y احدآثيات
- z: للايقونة z احدآثيات
Optional Arguments
NOTE: When using optional arguments, you might need to supply all arguments before the one you wish to use. For more information on optional arguments, see optional arguments.
- icon: يمكنك مشاهدة الايديهات بجانب العلامات التالية ..
- 0: Marker If higher than player: If lower than player:
- 1: White_square Note: it's actually white, darkened for display here
- 2: Centre
- 3: Map_here
- 4: North
- 5: Airyard
- 6: Gun
- 7: Barbers
- 8: Big_smoke
- 9: Boatyard
- 10: Burgershot
- 11: Bulldozer
- 12: Cat_pink
- 13: Cesar
- 14: Chicken
- 15: Cj
- 16: Crash1
- 17: Diner
- 18: Emmetgun
- 19: Enemyattack
- 20: Fire
- 21: Girlfriend
- 22: Hospital
- 23: Loco
- 24: Madd Dogg
- 25: Mafia
- 26: Mcstrap
- 27: Mod_garage
- 28: Ogloc
- 29: Pizza
- 30: Police
- 31: Property_green
- 32: Property_red
- 33: Race
- 34: Ryder
- 35: Savehouse
- 36: School
- 37: Mystery
- 38: Sweet
- 39: Tattoo
- 40: Truth
- 41: Waypoint
- 42: Toreno_ranch
- 43: Triads
- 44: Triads_casino
- 45: Tshirt
- 46: Woozie
- 47: Zero
- 48: Date_disco
- 49: Date_drink
- 50: Date_food
- 51: Truck
- 52: Cash
- 53: Flag
- 54: Gym
- 55: Impound
- 56: Runway_light
- 57: Runway
- 58: Gang_b
- 59: Gang_p
- 60: Gang_y
- 61: Gang_n
- 62: Gang_g
- 63: Spray
- size: حجم العلامة والحجم الافتراضي 2.
- r: نسبة اللون الاحمر من (0الى 250) والنسبة الافتراضية للون 250..
- g: نسبة اللون الاخضر من (0الى 250) والنسبة الافتراضية للون 0..
- b: نسبة اللون الازرق من (0الى 250) والنسبة الافتراضية للون 0
- a: نسبة الوضوح للعلامة من (0الى 255) والنسبة الافتراضية 0..
- ordering: This defines the blip's Z-level ordering (-32768 - 32767). Default is 0.
- visibleDistance: The maximum distance from the camera at which the blip is still visible
- visibleTo: This defines which elements can see the blip. Defaults to visible to everyone. See visibility.
blip createBlip ( float x, float y, float z [, int icon = 0, int size = 2, int r = 255, int g = 0, int b = 0, int a = 255, int ordering = 0, float visibleDistance ] )
Required Arguments
- x: للايقونة x احدآثيات
- y: للايقونة y احدآثيات
- z: للايقونة z احدآثيات
Optional Arguments
NOTE: When using optional arguments, you might need to supply all arguments before the one you wish to use. For more information on optional arguments, see optional arguments.
- icon: يمكنك مشاهدة الايديهات بجانب العلامات التالية ..
- 0: Marker If higher than player: If lower than player:
- 1: White_square Note: it's actually white, darkened for display here
- 2: Centre
- 3: Map_here
- 4: North
- 5: Airyard
- 6: Gun
- 7: Barbers
- 8: Big_smoke
- 9: Boatyard
- 10: Burgershot
- 11: Bulldozer
- 12: Cat_pink
- 13: Cesar
- 14: Chicken
- 15: Cj
- 16: Crash1
- 17: Diner
- 18: Emmetgun
- 19: Enemyattack
- 20: Fire
- 21: Girlfriend
- 22: Hospital
- 23: Loco
- 24: Madd Dogg
- 25: Mafia
- 26: Mcstrap
- 27: Mod_garage
- 28: Ogloc
- 29: Pizza
- 30: Police
- 31: Property_green
- 32: Property_red
- 33: Race
- 34: Ryder
- 35: Savehouse
- 36: School
- 37: Mystery
- 38: Sweet
- 39: Tattoo
- 40: Truth
- 41: Waypoint
- 42: Toreno_ranch
- 43: Triads
- 44: Triads_casino
- 45: Tshirt
- 46: Woozie
- 47: Zero
- 48: Date_disco
- 49: Date_drink
- 50: Date_food
- 51: Truck
- 52: Cash
- 53: Flag
- 54: Gym
- 55: Impound
- 56: Runway_light
- 57: Runway
- 58: Gang_b
- 59: Gang_p
- 60: Gang_y
- 61: Gang_n
- 62: Gang_g
- 63: Spray
- size: حجم العلامة والحجم الافتراضي 2.
- r: نسبة اللون الاحمر من (0الى 250) والنسبة الافتراضية للون 250..
- g: نسبة اللون الاخضر من (0الى 250) والنسبة الافتراضية للون 0..
- b: نسبة اللون الازرق من (0الى 250) والنسبة الافتراضية للون 0
- a: نسبة الوضوح للعلامة من (0الى 255) والنسبة الافتراضية 0..
- ordering: This defines the blip's Z-level ordering (-32768 - 32767). Default is 0.
- visibleDistance: The maximum distance from the camera at which the blip is still visible.
- ROMAND*
Returns
Returns an element of the blip if it was created successfully, false otherwise.
Example
Example 1: This example creates a radar blip at a random player's position and makes it so that it is only visible to that player.
-- Pick a random player local myPlayer = getRandomPlayer( ) -- Retrieve the player's position and store it in the variables x, y and z local x, y, z = getElementPosition( myPlayer ) -- Create a radar blip at the player's position, with a 'cash' icon and only visible to the player local myBlip = createBlip( x, y, z, 51, 0, 0, 0, 255, myPlayer )
Example 2: This example attaches a blip to a player. You can attach a blip to an element by just setting the blip's parent to that element.
-- Pick a random player local myPlayer = getRandomPlayer( ) -- Create a radar blip in the middle of the map local myBlip = createBlip( 0, 0, 0 ) -- Make the player the parent of the blip, so that the blip follows the player around setElementParent( myBlip, myPlayer )