Elemento/Marker

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A classe marker representa uma forma 3D que pode ter cores variadas no mundo de GTA. Existem alguns tipos de markers, incluindo cylinders e checkpoints. Nos scripts, markers são frequentemente usados para marcar pontos e desencadear algum tipo de ação quando um jogador entra neles.

O tipo de elemento desta classe é "marker".

O tamanho de um marker não pode ser especificado em um XML e seu tamanho padrão é 4.0.

Sintaxe XML

<marker posX="" posY="" posZ="" type="" .../>

Argumentos obrigatórios

  • posX: Um float representando a posição X do marker.
  • posY: Um float representando a posição Y do marker.
  • posZ: Um float representando a posição Z do marker.

Argumentos Opcionais

  • type: O tipo visual do marker que será criado. Os tipos disponíveis são:
    • "checkpoint": A race checkpoint. These are very tall, but not infinite, light pillars. Checkpoints snap to ground and become invisible after going over a certain Z height.
    • "ring": Doughnut shaped ring, normally used for aircraft.
    • "cylinder": Small glowing ground ring. These are the glow markers you walk into to activate missions or events in single player.
    • "arrow": Arrow pointing down. These are the arrows on the doors you can enter in single player, except MTA's are not animated by default.
    • "corona": A glowing ball of light.
  • color: A cor do marker em hexadecimal: #RRGGBB. Caso a cor não for definida, ela será por padrão vermelho.

Funções de scripting relacionadas