Elemento/Marker
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A classe marker representa uma forma 3D que pode ter cores variadas no mundo de GTA. Existem alguns tipos de markers, incluindo cylinders e checkpoints. Nos scripts, markers são frequentemente usados para marcar pontos e desencadear algum tipo de ação quando um jogador entra neles.
O tipo de elemento desta classe é "marker".
O tamanho de um marker não pode ser especificado em um XML e seu tamanho padrão é 4.0.
Sintaxe XML
<marker posX="" posY="" posZ="" type="" .../>
Argumentos obrigatórios
- posX: Um float representando a posição X do marker.
- posY: Um float representando a posição Y do marker.
- posZ: Um float representando a posição Z do marker.
Argumentos Opcionais
- type: O tipo visual do marker que será criado. Os tipos disponíveis são:
- "checkpoint": A race checkpoint. These are very tall, but not infinite, light pillars. Checkpoints snap to ground and become invisible after going over a certain Z height.
- "ring": Doughnut shaped ring, normally used for aircraft.
- "cylinder": Small glowing ground ring. These are the glow markers you walk into to activate missions or events in single player.
- "arrow": Arrow pointing down. These are the arrows on the doors you can enter in single player, except MTA's are not animated by default.
- "corona": A glowing ball of light.
- color: A cor do marker em hexadecimal: #RRGGBB. Caso a cor não for definida, ela será por padrão vermelho.
Funções de scripting relacionadas
- createMarker
- getMarkerColor
- getMarkerCount
- getMarkerIcon
- getMarkerSize
- getMarkerTarget
- getMarkerType
- setMarkerColor
- setMarkerIcon
- setMarkerSize
- setMarkerTarget
- setMarkerType
- isElementWithinMarker