Elemento/Marker: Difference between revisions

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A classe marker representa uma forma 3D que pode ter cores variadas no mundo de GTA. Existem alguns tipos de markers, incluindo ''cylinder''s and ''checkpoint''s. Nos scripts, markers são frequentemente usados para marcar pontos e desencadear algum tipo de ação quando um jogador entra neles.
A classe marker representa uma forma 3D que pode ter cores variadas no mundo de GTA. Existem alguns tipos de markers, incluindo ''cylinder''s e ''checkpoint''s. Nos scripts, markers são frequentemente usados para marcar pontos e desencadear algum tipo de ação quando um jogador entra neles.


O tipo de elemento desta classe é '''"marker"'''.
O tipo de elemento desta classe é '''"marker"'''.


O tamanho de um marker não pode ser especificado em um XML e por padrão, é definido por 4.0.
O tamanho de um marker não pode ser especificado em um XML e seu tamanho padrão é 4.0.


==Sintaxe XML==
==Sintaxe XML==

Latest revision as of 18:48, 26 February 2020

A classe marker representa uma forma 3D que pode ter cores variadas no mundo de GTA. Existem alguns tipos de markers, incluindo cylinders e checkpoints. Nos scripts, markers são frequentemente usados para marcar pontos e desencadear algum tipo de ação quando um jogador entra neles.

O tipo de elemento desta classe é "marker".

O tamanho de um marker não pode ser especificado em um XML e seu tamanho padrão é 4.0.

Sintaxe XML

<marker posX="" posY="" posZ="" type="" .../>

Argumentos obrigatórios

  • posX: Um float representando a posição X do marker.
  • posY: Um float representando a posição Y do marker.
  • posZ: Um float representando a posição Z do marker.

Argumentos Opcionais

  • type: O tipo visual do marker que será criado. Os tipos disponíveis são:
    • "checkpoint": A race checkpoint. These are very tall, but not infinite, light pillars. Checkpoints snap to ground and become invisible after going over a certain Z height.
    • "ring": Doughnut shaped ring, normally used for aircraft.
    • "cylinder": Small glowing ground ring. These are the glow markers you walk into to activate missions or events in single player.
    • "arrow": Arrow pointing down. These are the arrows on the doors you can enter in single player, except MTA's are not animated by default.
    • "corona": A glowing ball of light.
  • color: A cor do marker em hexadecimal: #RRGGBB. Caso a cor não for definida, ela será por padrão vermelho.

Funções de scripting relacionadas